"Руссобит-М" упорно продолжает пересаживать китайскую ботву на отечественный чернозём. Great Eagle 2 ("Посланник неба") - третья игра в "линейке" восточных RPG, в которой уже вышли Wind and Cloud 2 ("Облако и ветер 2") и Swordman 2 ("Последний самурай"). Свежее игровое недоразумение опять построено по принципам японских ролевых игр, премерзко выглядит и очень плохо переведено. Дорогие сограждане! Пожалуйста, не реагируйте на шикарные обещания, расписанные на обложке.
На заре эры компьютерных игр США и Россия находились примерно в тех же отношениях, что и Япония с Китаем. К нам ввозили адвенчуры от Sierra, поспособствовавшие расцвету "русских квестов", а на китайцев повлияли японские RPG, из-за чего тамошние умельцы и взялись адаптировать национальные бестселлеры именно в этом жанре. Проекты пользовались бешеным для копеечных разработок спросом, хотя были похожи, как сиамские близнецы.
"Брат, сегодня ты должен съесть траву!" Изложенная выше теория прекрасно согласуется с практикой. Первая часть "Великого орла", основанная на романе местного Акунина, разошлась тиражом в пятьсот тысяч экземпляров. Сиквел живописует события книги-продолжения, которые для нашего Ваньки - все равно что китайская грамота. Разобраться в происходящем и так непросто, а отвратный перевод еще усугубляет мучения. Локализаторы не ведали, что творили: диалоги пестрят нескладными, неудобоваримыми, непонятными, часто смешными конструкциями.
Названия предметов в инвентаре, по недоброй традиции, написаны транслитерацией с китайского, и догадаться об их предназначении помогает только строка статуса, где описывается эффект от применения. Спецудары, магия и прочие элементы находятся за гранью понимания. Продвижение по сюжету Great Eagle 2 возможно лишь в одном случае: если вы ненароком наткнетесь на нужный триггер. Заранее сообразить, чего хотят авторы, нереально.
Беготня по окрестностям напоминает исследование подземелий, каким его видят в jRPG. Партия, спрятавшись за спину Самого Главного Героя, бродит по стране, ищет сундуки, сюжетных монстров (их видно на карте) и доступные локации. Периодически из ниоткуда нападают враги и запускается унылый боевой движок, слизанный с серии Final Fantasy. Персонажи выстраиваются с одной стороны, чудовища - с другой. Под портретами героев слева направо ползет индикатор действия. После заполнения отведённой полоски в левом нижнем углу экрана активируется "блямба" - меню с выбором действия: атака, магия или предметы. Если игрок обороняется, ему даётся немного времени, чтобы попасть по кнопке "защита", - тогда удар будет менее чувствителен.
Китайцы верно уловили идею jRPG - партия должна проходить "random encounters", как нож сквозь масло. Она и проходит. Пожалуй, чересчур легко - монстры обычно не успевают нанести ни одного удара. Но jRPG всегда хороши собой, а Great Eagle 2 убога, словно какой-нибудь "Ядерный титбит".
Разрешение 640x480, фиксированное. Настроек г
|