TS, авторы которых посягнули на нестандартный игровой процесс. Прогулки по картам-лабиринтам, конечно, занудны, но для разнообразия вполне сгодятся: pathfinding функционирует исправно, а наличие "агрессивного" режима исключает партизанское вырезание заблудших овечек.
Баяны к бою!
Получилась игра практически без недостатков. Динамичные миссии, разбавленные видеороликами из фильма, удачно вписывающимися в повествование, затягивают с головой. Можно придраться к работе штурмовых орудий, не всегда выдерживающих расстояние до цели, назвать неудачным саундтрек (во время битв он не изменяется, крестьяне на ниве машут косой под те же звуки), высказать "фи" по поводу нудных походов в храм, поругаться на нестабильность... Но это всего лишь придирки, ничуть не уменьшающие ценность "Александра".
|