Компания Cat Daddy Games заслужила звание патриарха бюджетных компьютерных игр. Список ее проектов насчитывает больше двадцати пяти наименований, и, несмотря на их врожденную неполноценность, накопленный опыт позволяет коллективу раз от разу поднимать планку качества. Ski Resort Extreme, последнее на данный момент детище американцев, к счастью, не нарушает этой тенденции. Продолжая традиции серии (ранее вышли Ski Resort Tycoon, Ski Resort Tycoon 2 и Ski Resort Tycoon: Deep Powder) и оставаясь в рамках жанра "тайкун обыкновенный", игра все же демонстрирует неожиданный запас играбельности.
Хорошо забытое новое
Кардинальных изменений в концепции игры ждать не приходилось, и мы опять остались один на один с теми же заснеженными склонами, покрытыми редкими деревцами, на которых мы должны возвести очередной парк для здорового отдыха виртуальных человечков. Привычным образом лепим знакомые строения, начиная с альфы - главного входа - и заканчивая омегой - деревцами, кустарниками и статуями диковатого вида. Остальным буквам греческого алфавита соответствуют подъемники, школы, забегаловки и кафе, туалеты и пункты первой помощи, электрические генераторы1 и рекламные щиты... Словом, весь известный спектр с несколькими нововведениями.
В их число входят, к примеру, автостоянки - на манер RollerCoaster Tycoon 3 местным посетителям надоело развлекаться в одиночку, и они приезжают целыми семьями на семейных игрушечных автомобилях. Чем выше посещаемость, тем большую площадь необходимо отвести под парковку, иначе теряется не только прибыль, но и престиж.
Погода стала играть более важную роль. Уровень снежного покрытия со временем меняется: после снегопада окрестности окутывает равномерная белая пелена, а в ясную погоду склоны гор под наплывом лыжников быстро "лысеют", что вызывает недовольство у клиентов. Управляющему нашего калибра, однако, не пристало полагаться на погоду, поэтому в списке построек появился "snow maker" - "пушка", разбрасывающая снег в любых количествах. Правда, лишь в одном направлении. Неудобная штука, дорогая, но очень полезная.
Система нелепых зависимостей между зданиями2 по-прежнему принуждает нас застраиваться в строгой последовательности, что, кстати, странно сочетается с еще одной новинкой: расширением списка "классов" отдыхающих. Их шесть: две группы, "beginner" и "skilled", делятся на три подгруппы, по уровню достатка. Логика, судя по обучающим слайдам (в них, к сожалению, выродился "учебник"), подразумевалась такая: разным группам нравятся разные строения, так что мы можем выбрать, чьим вкусам потакать. В реальности же, обладая на старте игры скромным капиталом и ограниченным выбором "бедняцких" зданий, мы вынуждены кропотливо заставлять ими территорию, привлекая тем самым соответствующих человечков. И уже потом, создав свою аудиторию, заняться богатыми лыжниками. Но толпа продолжает требовать внимания, и ее запросы, что характерно, удовлетво
|