Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97652) Добавить сайт »   Сегодня: 07.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Mortyr 2: For Ever
Absolute Games

ытается сорвать поставку боеприпасов на военную базу, смогут осилить наиболее терпеливые игроки. Вы подбиваете первый БТР, вырезаете кучку двуногих супостатов, завариваете чай, выносите мусор, пьете кофе, постукиваете пальцами по клавиатуре в ожидании, когда же появится следующий, чтоб ему провалиться, транспорт…

Проходят пять минут реального времени. Процесс повторяется. И так - еще четыре раза по пять. Лихое, знаете ли, динамичное действо.

Кульминация маразма - бреющий полет на вертолете (sic!), несовместимое с жизнью занятие. Целуясь с деревьями (мгновенная смерть), столбами (смерть неизбежна), мчащимися по дороге фургонами (см. предыдущие скобки), и уворачиваясь от плотного огня с земли, храбрый герой ползет в указанную авторами точку. Орудий у геликоптера нет, поэтому пулеметные гнезда приходится "гасить" гранатами. Пилотов, добравшихся до пункта назначения, ждет бонусный раунд - посадка. Ничтожная оплошность - и всё начинается заново.

Под занавес на сцену выходят бронированные uber-зольдатен из Return to Castle Wolfenstein, для пущей крутости таскающие перед собой печные заслонки, и сложность прохождения возносится в стратосферу. Представьте себя в узком коридоре в компании двух таких уродцев. Спрятаться негде, патроны на исходе, бочек с бензином нет, в колонках завывает гнусная музыка. Удачи и приятного отдыха.

При этом всё чудовищно тормозит. Картинка, пусть и симпатичная, но далекая от пейзажей Far Cry, на максимальных настройках в 800х600х32 без FSAA и анизотропной фильтрации подается порциями по 1-2 кадра в секунду. Фирменный движок Argon обладает редким талантом превращать голое место с двумя кустами и сугробом в невыносимо томительное слайд-шоу.

Not Ever

Тяжелое нервное расстройство и обиду за выброшенные на ветер семь часов досуга смягчают лишь труды художников студии. Теперь персоналу Mirage Interactive осталось освоить программирование, гейм-дизайн и анимацию, подучить физику, сменить композитора, звукорежиссера, сценаристов, бета-тестеров, издателя…

Но лучше не искушать судьбу и просто закрыться. Чтобы всем стало легче.



Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio