ов.
Приверженцы неторопливого штурма вправе не жертвовать живой силой и спокойно расстрелять крепостные укрепления из катапульт. Располагает к этому как минимум малая прочность - проемы в стенах проделываются буквально за несколько минут. Ремонт крепостных сооружений занимает длительное время, а значит, повторив процедуру на следующий ход, добиться белого флага на палке не составит труда.
Еще проще - блокада. В этом случае осажденные уже не могут надеяться исключительно на толщину стен. Для стороны, овладевшей полисом, разработчики предусмотрели разные пути развития событий: как оккупацию, так и резню с грабежом.
Как закаляется сталь
Война - стержень, вокруг которого вращается геймплей Rome. Однако помимо силовых методов решения проблемы есть и другие рычаги влияния.
Стратегический режим изменился до неузнаваемости. Дело даже не в трехмерной глобальной карте, а в отходе от былой схематичности и условности, что произошло и с оперативно-тактическим режимом. Армии не шагают по хексам, как раньше, занимая каждый ход определенную область, а обладают полной свободой передвижения в рамках доступного количества "action points".
Новый движок рассчитывает как направление атаки, так и местность. Напав с моря на противника, находящегося в лесу, вы увидите соответствующий пейзаж в тактическом режиме. И это не прихоть, а необходимость, ведь разработчики с педантизмом отнеслись к особенностям всех родов войск. Для кавалерии и баллист пересеченная местность - не идеальный вариант, а в лесу экипажи камнеметательных машины вообще не желают выполнять свою работу. Кстати, при выборе тактики имейте в виду - пехота способна прятаться в траве.
Поскольку содержание сильной армии больно ударяет по бюджету, нужно заботиться о благосостоянии государства. В единственной кампании за Рим придется выбрать одну из трех фракций (всего их четыре), поначалу мало отличающихся в финансовом плане, и начать строить империю, плечом к плечу с преданными союзниками. Друзья зачастую помогают в битвах, если находятся неподалеку от места столкновения.
Народное хозяйство в Rome представляет собой упрощенную экономическую систему Civilization. Своеобразное "дерево технологий" действует разве что для стратегических строений, чаще всего относящихся к ВПК. Благодаря отличному интерфейсу управление городами элементарно. Экономические возможности провинций расширяются путем строительства портов, дорог, шахт, улучшения земледелия, а также за счет торговли.
В стороне от активной социальной политики остаться не удастся. Для увеличения налоговых поступлений необходим прирост населения, а нормальные люди не хотят жить в городе без бань и водопровода. Местная власть тоже не прочь менять место обитания в соответствии с возрастающим статусом.
И даже такая простая конструкция не требует от нас постоянного участия. Все владения можно раз и навсегда отдать в распоряжение ИИ, установив производственные приоритеты, и позволить органам самоуправления определять раз
|