ы. Двумерные герои на фоне рисованных "задников" мигом возвращают нас к реальности. И реальность эта ужасна.
Визуальная составляющая серии не меняется уже который год, и сказать о графике что-то новое невозможно. Плоско, симпатично, не слишком выразительно. Правда, появилась некая особенность - странное влечение художников к максимализму. На протяжении всего путешествия нам встретится немало предметов, без видимой надобности увеличенных до немыслимых размеров: громадный снаряд, застрявший в дверном проеме; замoк, развороченный тем же снарядом; здоровенная подкова, служащая воротами, а также телескопы, граммофоны, бутылки, сундуки и т.п., раздутые на манер воздушного шарика.
Настоящим шоком для любителей "ПиВИЧ"ей станет изменившийся облик главных героев. "Новые технологии отрисовки персонажей"? Хм... Соплеобразный, весь перекошенный Петька и отмороженный Чапай с острыми, раскосыми плечами никак не хотят ассоциироваться с полюбившимися образами. Что до Анки с Фурмановым, то вы наверняка узнаете их... попытки с двадцатой.
Crazy Ivan
Бравый ординарец Петька просыпается в тесном подвальчике, под завязку забитом пустой стеклотарой. С бодуна (as usual) и с ощутимыми провалами в памяти. Василий Иванович похрапывает в огромной бутыли (!), торчащей из потолка. В общем, как это нередко бывает, сценаристы воспользовались элементарным способом введения героев непосредственно в игру - банальной амнезией.
Дальше - хуже. "Вселившись", наконец, в лопоухого красноармейца и освоив все азы простенького интерфейса ("smart cursor", зарекомендовавший себя в "Новых Бременских"), скоренько высвобождаем из заточения Чапая и оправляемся на исследование территории. Как оказалось, нас снова решили вернуть к истокам, в деревню Гадюкино. Именно оттуда мы начинали свой победоносный путь в первой части ("Гадюкино - пупъ Земли!"), там же стартовал и второй эпизод эпопеи. Ура?
Как бы не так! От родного села ровным счетом ничего не осталось. Пара домов в крайне запущенном состоянии, незнакомый кабак, к тому же занятый невесть откуда взявшейся бандитской группировкой (избитый прием "Сатурн-плюс"), унылые пейзажи, дороги, ведущие в никуда... Над нами грубо подшутили - милым русскому сердцу гадюкинским деревенским душком здесь и не пахло.
Зато потянуло другим - скудоумием. В игре отсутствует не то что стройный, взаимосвязанный сюжет, но даже главенствующая цель, к которой бы стремились наши боевые товарищи. А одного желания героев поскорее сбежать куда-нибудь из непонятного мира (некогда бывшего их Родиной) для полноценной истории маловато.
О красном проекте под названием "Валгалия" упомянут лишь два персонажа, да и то больше, чем "слышал, но понятия не имею, что это", от них добиться не удастся. Тут вообще никому нет дела до глобальных катаклизмов: каждый встречный озабочен какой-то своей насущной проблемой, о чем, однако, обязательно сообщает Петьке с Василием Ивановичем.
Те же немедленно соглашаются помочь бедной душе, готовясь получить о
|