бя заметку посетить на досуге музей египетской культуры, Шеф и Коллега занялись обыденными делами. Обнаружилось, что домашняя крыса, томящаяся в клетке, давно не кормлена. "Сытая крыса - счастье в семье", - подумали сыщики и оправились на личный огород, за овощами для исхудавшего животного.
Там братья наткнулись на пустые грядки, тщательно обработанные неизвестным вредителем, а заодно засекли "отчаянно-подозрительного" Человека в Черном, которого решили выследить и наказать по всей строгости закона.
Оставшуюся часть игры им предстояло провести в поисках компрометирующих доказательств и улик, попутно собирая по кусочкам свой раритетный фотоаппарат, чьи останки были раскиданы по всему Бердичеву. Пришлось исследовать заповедные уголки "города, затерянного во времени": тайное убежище фальшивых Дедов Морозов, фотоателье, служащее прикрытием для безумной семейки Гариных, и зоомагазин, чей владелец был замечен в нехороших связях с главным подозреваемым…
Новое дело насыщенно событиями, но на продолжительность приключения это практически не влияет. Возможно, виной тому - отход от привычного для "Братьев Пилотов" геймплея в сторону более традиционной адвенчуры. Исчезла линейность прохождения игры, а с ней - и переходы по локациям от уровня к уровню. Взамен нам выдали карту местности, на которой появляются новые населенные пункты. С самого начала для досконального изучения доступны три отправных точки.
Каждый уровень независим от остальных. Состоит он, как правило, из 3-6 экранов, и герои свободно перемещаются между ними со всем багажом. Мы также можем в любой момент перейти к осмотру следующей территории, уже отмеченной в путеводителе.
Задачки - преимущественно на использование найденных по дороге предметов. Скажем, если Коллега вдруг подобрал какой-нибудь необычный камешек, то ему очень скоро найдется применение. К счастью, при телепортации на очередной уровень все собранные вещицы остаются лежать в пределах покинутого здания.
Инвентарь тоже серьезно видоизменился, еще сильнее обозначив стремление разработчиков к чистокровной адвенчуре. Отныне у братцев есть отдельные наборы ячеек для всевозможного хлама. Шеф довольствуется исключительно важными уликами (он может таскать их с собой на протяжении всего расследования), а его подопечный тащит в карман все подряд.
И напоследок - о мини-играх. Их немного, и в ряде случаев они представлены посредственными аркадами (некое подобие старинного Pong и очень долгий подъем по гирляндам на елку), да упражнениями на внимание.
"Нам до всего есть дело. И до фонаря". Как уже было упомянуто выше, большинство шуток вращается вокруг забавных реплик, которыми без устали сыплют все персонажи истории. Любая невинная фраза, небрежно оброненная по какому-нибудь поводу, вывернута в замысловатый каламбур, составленный путем скрещивания известных пословиц, поговорок, стишков или анекдотов. Иногда звучит смешно, иногда - натянуто или откровенно глупо.
Сложно сказать, насколько такой шаг обоснован ил
|