Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97652) Добавить сайт »   Сегодня: 06.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Gooka: The Mystery of Janatris
Absolute Games

вы не поймете, почему противник, набирая меньшее количество очков, постоянно выигрывает. Секрет кроется в построении определенных комбинаций одинаковых чисел (чем-то похоже на покер). Однако просидеть за "столом" пару-тройку часов можно и в том случае, если вы знаете все тонкости, ведь никто не гарантирует, что удача будет к вам благосклонна.

Нормальные герои всегда идут в обход У нашего героя есть чахлая статистика, включающая в себя параметры силы тела, разума, здоровья и скорости. Они "подрастают" автоматически, но исключительно после походовых баталий (смахивающих на консольные ролевые игры), чьи время и место жестко заданы сценарием. Соответственно, прокачаться тут невозможно, а судья - такой слабак, что готов испустить дух от укуса обыкновенной крысы (с кем он дрался в предыдущей части, позвольте спросить? с инфузориями?). Причина тому - невероятный дисбаланс и чрезмерно широкий диапазон случайным образом наносимых повреждений. Любой монстр может запросто пришибить горемыку или, наоборот, "откусить" у него всего пару хит-поинтов, поэтому большинство схваток приходится переигрывать по несколько раз, просто рассчитывая на иные цифры.

Немного помогает возможность манипулировать своими ресурсами в бою, увеличивая удельный вес мощи "тела" или "мозга". Иногда это спасает, но отнюдь не в драках с оппонентами, владеющими одновременно магическими приемами и навыками ближнего боя. Заметьте - сложность сражений не возрастает. В середине игры вам встретятся, пожалуй, самые опасные из всех врагов - оса и ящер. По сравнению с ними финальный монстр - жалкий задохлик.

Ну что ж ты страшная такая Ужаснее всего обстоят дела с графической частью. По простеньким локациям, созданным при помощи уродливых текстур, прохаживаются модели, состоящие из такого количества полигонов, что даже Quake кажется неувядающим шедевром. Грация этих дуболомов напоминает проржавевших от долгого "отдыха" роботов первого поколения. Не менее шикарны волосы Гуки, похожие на плохо приклеенные к голове листы картона, и ряд персонажей, у которых шея отсутствует в принципе, а подбородок упирается в грудь. Примерно такой же неестественностью отличается одежда действующих лиц.

Дорожки обрамлены почти прямоугольными земляными "бордюрами" и стенами из грубых лесонасаждений - почти фотообои отвратительного качества. На горизонт вообще лучше не смотреть, а то придется задуматься, кому захотелось поставить там плоский стенд с абстрактным рисунком горной местности. Как при столь высоких требованиях все это "великолепие" умудряется тормозить - загадка мироздания.

Озвучка тоже на "высоте". Можно вообразить, что некоторые "актеры" - это набранные с улицы наркоманы, настолько порой бессвязна и "заторможена" их речь.

И напоследок - об интерфейсе. Он оказался весьма странным. Мало того, что нам не дают ворочать камерой, а AI изобретает самые дикие ракурсы, так еще и управлять судьей крайне неудобно. Своеобразным пиком неприятных ощущений стал эпизод с огненной ловушкой, гд


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio