Прошлой осенью менеджеры Atari увидели The Return of the King от Electronic Arts, и обуяла их зависть. "Толстобрюхая крокодилица ЕА три года подряд продает народу один и тот же продукт про Властелина Колец. А мы что, хуже?!" - воскликнули граждане в белых воротничках.
Истерзанные королевства
За лицензией далеко ходить не пришлось - у Atari еще со времен поглощения Hasbro есть право на использование любой продукции Wizards of the Coast. Слегка почесав в затылке, выбрали популярный сеттинг Forgotten Realms. В разработчики взяли Stormfront Studios, создателей LotR: The Two Towers. Спросили совета у видного писателя Роберта Сальваторе, набросавшего план сюжета на ресторанной салфетке. Пригласили на озвучку Патрика Стюарта и Майкла Кларка Дункана. Маркетинговый отдел потрудился на славу.
Забыли лишь про саму игру. Demon Stone - сочетание трех "не": неоригинальная, некрасивая, неувлекательная. В лучшем случае это - глуповатая аркада, в худшем - изощренное издевательство над поклонниками D&D и Forgotten Realms.
Бородатый воин Раннек, темноволосый маг Иллиус с лицом молодого Кристофера Ламберта и эльфийка-бастард Жай, не успев толком познакомиться, выпустили из кристалла двух злобных демонов Бездны. Получившийся хаос - отличное оправдание для того, чтобы экспрессом протащить нас по уголкам мира Фэйрун.
Экскурсовод торопится, поэтому извольте передвигаться бегом. Слева - джунгли, где живут змееобразные юан-ти, справа машет ручкой сам Дриццт До'Урден1, охраняющий цитадель гномов от ледяных троллей, чуть поодаль - башня мудрого волшебника, логово красного дракона, заросшее светящимися поганками Подземье и разгромленное поселение длинноухих эстетов. Поездка заканчивается, едва начавшись; 10 уровней занимают максимум пять часов, оставляя нас наедине с титрами километровой длины.
Скоротечность - капля в бескрайнем море недостатков Demon Stone. Даже для бездумного "слэшера" игра напрочь лишена глубины. Stormfront срезала со своего предыдущего детища всё "мясо", подбросив Atari тощий каркас, годный разве что на очень жидкий бульон. Не вспоминайте о ветвящемся сторилайне, бонусных героях, потайных уровнях, секретных спецударах и прочих атрибутах уважающего себя консольного экшена - на них у авторов просто не хватило времени. По окончании избиения финального гада - торжественная деинсталляция и метание диска в форточку. Veni, vedi, vici.
LMB+LMB+LMB
В отличие от иных приставочных забав, в Demon Stone не нужны ни мастерство, ни смекалка. Игрок в любой момент (за исключением пары-тройки сюжетных поворотов) может переключаться между тремя персонажами, каждый из которых исповедует свой подход к гадам. Раннек предпочитает мечи и ближний бой. Эльфийка умеет становиться невидимой и подкрадываться к противникам сзади, однако в свалке вынуждена сражаться в открытую. Маг держится вдали от шумной компании, охаживая супостатов то палкой, то файрболлом
|