, щедро раздаваемые дружиной, прут на того, кто первым посмел их обидеть. Нечисть удобно расстреливать, расположившись или на возвышенности, или возле нее - тугодумы упорно стучатся лбами об скалы, пока не получат свое.
Все юниты наделены преимуществами и недостатками, но, в отличие от героя, не могут переносить магические предметы - неплохое подспорье в борьбе с врагом. Отдельно стоит сказать о том, как восстанавливается здоровье. Помимо пузырьков с живой водой, можно лечиться простым стоянием на месте. Поскольку сумка героя не резиновая, обычно применяется второй метод. Полминуты деремся - три (а то и больше) отдыхаем. Функция ускорения не предусмотрена, поэтому сражения превращаются в сплошную пытку. Рядом с источниками силы пополняются быстрее, но это, конечно, не панацея.
Довольно приемлемый по качеству уровень графики, выполненной в изометрической проекции, оставил приятное впечатление. Почти на каждом уровне есть несложные задачки, преграждающие путь. Совсем необязательно истреблять всех подряд, в некоторых случаях даже полезнее проскочить мимо. "Задники" разнообразны, карты не страдают излишним копированием тайлов, фигурки лишь изредка подергиваются. Смутили разве что две мельницы в самом начале игры - лопасти одной из них все-таки не должны крутиться.
Среднее звено
Коллективу Antitank не хватило то ли времени, то ли людей, то ли желания (возможно, всего сразу), чтобы сделать симпатичную игру. "Нечисть" посредственна и в большинстве аспектов недоработана, ей недостает глубины, а маленькие плюсы не способны преобразить вялый геймплей.
|