Спустя всего год, вслед за Mysterious Journey 2, Detalion выпустила новую ориентированную на решение головоломок адвенчуру. Тот же движок, практически те же самые декорации... В лучшем случае все это тянет на дополнение, но авторы утверждают, что сделали совершенно самостоятельную игру.
Саспенс?
Пожалуй, оригинален лишь сюжет. Главный герой (отныне он ассоциируется с игроком и не имеет графического воплощения, в отличие от Chameleon) Бени - юный "расхититель гробниц", оставшихся от древней цивилизации Тастан. Самая смертельная среди них - Tomb 35, из нее смог выйти живым только один человек. Как раз туда Бени и отправится, чтобы спасти жизнь собственной сестры.
Наконец-то появилась хоть какая-то интрига. Кто такая Дормус (хранительница гробницы) - голографическое изображение искусственного разума системы безопасности или последняя представительница своей расы? Что случилось с Тастанами, почему они оставили после себя именно 89 усыпальниц? Ответы ждут нас. Жаль, правда, что развязка дурацкая. Традиционно.
Раз ромашка, два ромашка…
Если вы не хотите качать кота в мешке, посмотрите уменьшенный и пережатый ролик с низким битрейтом - возможно, вы сэкономите кучу времени!
Основную задачу, прямо скажем, нельзя не отнести к пошлым штампам. Нам надо посетить N всяких миров, собрать в каждом по кристаллу и активировать устройство для преодоления финальной головоломки. Пазлы сложны и разнообразны, но теперь к ним прилагаются подсказки, хотя бы дающие представление о назначении и принципе их действия. При этом все зачастую опять сводится к возведению мостов. У авторов серьезные проблемы с фантазией - в третий раз подряд они не могут придумать ничего более занимательного.
Пейзажи вызывают противоречивые чувства. Одни миры очень красивы, другие пестрят жуткими текстурами и угнетают тоскливой палитрой. Видимо, дизайном занимались несколько человек, поскольку в игре соседствуют роскошные закаты и кошмарные "облака", напоминающие грязные куски бумаги, наклеенные на "небо". Не добавляют шарма и воздушные стены, окружающие локации.
И почему такие игры всегда линейны? Достаточно было изменить "ключи", иначе раскидать объекты, и появился бы стимул пройти Sentinel еще раз. Однако разработчики с ослиным упрямством продолжают выпускать одноразовые продукты.
* * *
Добротно, но - без изюминки. Если вам нравится серия Mysterious Journey, то наверняка придется по душе и Sentinel. А вообще Detalion стоит подумать об оригинальности и качестве своих проектов. Пока что у этой команды все время получается Schizm. Скучно.
|