Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97652) Добавить сайт »   Сегодня: 06.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Conflict: Vietnam
Absolute Games

й. Экстремалы и залетные маньяки-милитаристы могут попробовать ненадолго покинуть своих шумных парней и лично перерезать олуху горло.

Борьба с техникой упрощена до предела. Фланговые маневры Desert Storm оказались чересчур сложны для обыкновенного игрока, поэтому не стоит бояться стрелять "в лоб". Все равно не прогадаете. Само прицеливание - шутка дня. Крупная "замыленная" блямба занимает не меньше трети экрана, а точность если и растет, то крайне незначительно. Да и вообще - есть же вид "из-за плеча".

Управление подчиненными реализовано из рук вон плохо. Переключаемся в неудобный режим "из глаз", выбираем бойца, щелкаем под нужной елкой... Действий немного, но в бою очень просто запутаться в комбинациях клавиш. Лучше всего не мудрить, ограничив общение с вояками фразами "все за мной" и "стоять на месте".

Дефицит боеприпасов - одна из насущных проблем армии США. Возникающие из воздуха враги и вечно заканчивающиеся патроны образуют нездоровое сочетание. Нет, от убитых иногда остается горстка патронов, но, во-первых, бойцу с М-16 ни к чему полмагазина для АК-47 (или ППШ), а во-вторых… поднимая предмет, всякий раз нужно нажимать специальную кнопку. Очередная несуразица, коих в Conflict: Vietnam намного больше, чем в обеих предшественницах, вместе взятых.

FUBAR (Fucked Up Beyond Any Recognition)

Ближе к финалу игра скатывается в откровенный маразм. Незабываемая вертолетная миссия долго будет являться вам в ночных кошмарах. Тяжеловесный транспортник со скоростью и грацией смертельно больной черепахи нарезает круги над лагерем противника, посыпая его отборной руганью и гильзами. Одного заряда РПГ достаточно, чтобы оборвать назойливое стрекотание, но нет - вьетнамцы ждут, когда же незваные гости, не выдержав корявого интерфейса и скучного дизайна карты, сами выпрыгнут из "вертушки".

Управлять танком веселее и удобнее. Долой честное разделение труда из Desert Storm, народу это не нужно! Одной рукой рулим, другой - палим. Стопроцентная аркада. Никаких аналогий с предыдущей серией.

Утешают лишь видеоролики, предваряющие наши похождения, - зачастую они сделаны со вкусом и любовью. Качественная операторская работа, жесткие диалоги, неожиданные повороты…

SNAFU (Situation Normal: All Fucked Up)

Простенькая "стрелялка про Вьетнам". Здесь нет трэшевых "социальных" кошмариков ShellShock: Nam '67, подчеркнутой бравады Men of Valor или липкого страха Line of Sight: Vietnam, зато полно экшена, который постоянен независимо от того, в какую часть света или исторический период нас занесет.

Сериал Conflict никогда не мог похвастаться особой гениальностью, а последнее творение Pivotal Games и вовсе окончательно рухнуло в пучину консолей, потеряв связь с цивилизованным миром. В Desert Storm были хоть какая-то тактика, американская униформа "как в телевизоре" и беспощадно разбомбленный Багдад. А тут только дикие аркадные полеты верхом на "Хьюи", бодренький сюжет в духе телесериала "Солдаты удачи" и однообразный геймплей


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio