сообразили, что к чему, и поставили на машины навесные пушки. Однако массово пушечное вооружение во вьетнамском конфликте не использовалось.
Так вот, в WoV, как и в SF, достаточно одной очереди, чтобы разнести противника на куски. Да что там очереди - иногда, наверное, и пары снарядов хватает.
Кампанию сделали линейной. Ход верный, поскольку динамическая кампания SF только вредила. Правда, сгенерированные миссии сменились не менее бездарными экземплярами, вышедшими из-под пера сценаристов. Да и атака наземных объектов не привлекает - при приближении к земле становится дурно.
Но…
Одним словом, разработчикам можно было бы смело посоветовать застрелиться, если бы не одно "но"... В Wings over Vietnam есть авианосцы. Нет, уровень симуляции посадки на палубу ни в чем не превосходит общее развитие игры в области математической модели описания полета. И все-таки это уже кое-что.
P.S. Еще можно с помощью нехитрых манипуляций перетащить сюда весь авиапарк из Strike Fighters. Не желаете?
|