етных нужд), так что на поздних стадиях операции столкновение приобретет нешуточный размах.
Знакомый по GalCiv "skirmish" обладает существенным недостатком: многие игроки, единожды нащупав удачную стратегию, перестают экспериментировать, искать новые победоносные пути. В идеале выстраданная дизайнерами кампания должна демонстрировать невиданные грани проекта, высмеивать наши закоснелые привычки, давать новый опыт. AP неплохо справляется с этой задачей. Поначалу можно совсем обойтись без боевых действий. Если вы будете укреплять отношения с Altarian Confederation, развивать дипломатию и торговлю, то без труда проскочите ранние миссии. В одном из центральных заданий приходится использовать культурное воздействие: по карте разбросано множество кристаллов, увеличивающих влияние на галактику; приберите их к рукам, и конкурирующая раса не устоит.
И все-таки большинство миссий решается силой, причем из них мне запомнилась только одна - уничтожение хорошо укрепленной "столицы" вражеской империи.
Впрочем, далеко не все возможности GalCiv попали в "The Altarian Prophecy". В частности, непопулярны кража технологий и использование шпионажа, несправедливо обойден вниманием юнит по прозвищу Terror Star - ведь можно было поручить игроку постройку этого ресурсоемкого чуда с последующим уничтожением пары-тройки звездных систем. С другой стороны, стоит оставить несколько идей для GalCiv 2, одной из стержневых особенностей которой будет нелинейный сюжет.
Кумулятивное обновление
Как отмечалось выше, AP не слишком богата новым материалом. Тем не менее, для игроков, расставшихся с GalCiv полтора года назад из-за ее досадных несовершенств, Altarian Prophecy станет исчерпывающей работой над ошибками. Недочеты искоренены, баланс отполирован, геймплей улучшен. Появились waypoints и поддержка собственных mp3-плейлистов. Конечно, проект и сейчас не безупречен: авторам предстоит потрудиться над совместимостью с кустарными "модами" и разобраться с торговыми путями, беспричинно исчезающими раз в тысячу лет у двух процентов пользователей.
Ярые поклонники, исходившие оригинал вдоль и поперек, а заодно наизусть выучившие version history, тоже не останутся без подарка. Пускай разработчики сделали всего одну кампанию протяженностью в 9 миссий - дорвавшиеся до нужных утилит фанаты наплодят в десятки раз больше. Редактор сценариев, кстати, будет постепенно пополняться новыми "триггерами", и быть может, мы еще увидим Terror Star в качестве "оружия победы"…
|