Практически в один день на разделочный стол вашего корреспондента легли две совершенно разные игры - Armies of Exigo и I of the Enemy. Трехмерная сказка об эльфах, гномах, троллях и монстрах-из-ада, созданная на деньги голливудского кинопродюсера, и страхолюдный НФ-трэш за $19.99 про колонизаторов космоса, столкнувшихся с враждебными инопланетными расами.
У красавицы и уродины общее клеймо - "© Blizzard Entertainment". Пока лишь они осмелились умыкнуть у именитой компании не только концепцию геймплея, но также сюжет, стилистику и куски интерфейса. Их авторы не желают краснеть от стыда и всячески упирают на новизну и оригинальность своих поделок. С I of the Enemy мы разобрались в отдельной колонке, подвергнув ее двумерную тушку особо циничной экзекуции.
Впрочем, не в графике дело. Как вы узнаете ниже, можно быть очень красивой и при этом все равно схлопотать по лицу милицейской дубинкой.
Electronic thieves
…Недолго королевства Экзиго наслаждались покоем. Племена злобных нелюдей - троллей, огров, гноллей и прочих гоблинов, - уставшие от жизни в Пустоши, вновь двинулись на владения людей. Но ни та, ни другая сторона еще не знали, что им обеим уготовано великое испытание - из земных недр поднялась третья сила. Падшие маги, питающие лютую ненависть ко всем обитателям поверхности, подчинили себе армию жутких тварей, окрасили балахоны в модный фиолетовый оттенок и отправились пачкать территорию субстанцией неприличного вида.
Пришла пора объединиться. Люди и звери перестали ругаться и, помучавшись с дюжину миссий, отвесили пурпурным фрикам мощный пинок.
Не находите ничего знакомого? Сотрудники Black Hole так стремились сотворить "свой Warcraft", что решили просто позаимствовать идеи у духовных наставников из Blizzard. Homo sapiens получились вполне классические; даже значки апгрейдов в кузнице напоминают о той самой игре. Ор… простите, Нелюди обожают шаманские пляски, тамтамы, крупных рогатых животных. Падшие - гибрид старкрафтовских зергов и нечисти из WC3 - строят здания из воздуха, предварительно залив стройплощадку органической дрянью, любят насекомых-мутантов и частенько заражают вражеских юнитов всякой гадостью.
Как и в Warcraft, экономика Armies of Exigo зиждется на трех китах - золоте, древесине и самоцветах, сбором которых ведают юниты-крестьяне. Тут есть стандартный набор сооружений, поделенных на производственные и научные (специальная статья - сторожевые башни), и затертый до дыр ассортимент бойцов - от мужика с мечом до худосочных драконов, гигантских людоедов и пауков-переростков.
Ко второй миссии зрителя начинает душить дежа-вю, а в голове крутится единственная мысль - неужели у венгров хватило совести настолько точно скопировать заокеанский бестселлер? Сам Джереми Соул (Jeremy Soule) поддался атмосфере подражания; слушая безвкусный музыкальный суп Armies of Exigo, где нет-нет да всплывут ломтики саундтреков WC3, Neverwinter Nights и Dun
|