Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97652) Добавить сайт »   Сегодня: 06.03.2025
Поиск по разделам сайта   


ALFA Antiterror
Absolute Games

ка спокойно относятся к валяющимся на дороге трупам товарищей по оружию и не спешат поднимать тревогу. После весьма долгого (пусть и не всегда успешного) общения с игрой мне стало чудиться, что местные террористы вовсе не люди, а роботы-андроиды или зомби, оживленные неизвестным колдуном вуду. Вот вам случай "из жизни". У кучи ржавых бочек стоят два злодея. Мой снайпер-дальнобойщик убивает одного. Второй продолжает задумчиво почесывать в штанах. Стрельбы он не слышал, наших ребят не видел, а значит, все нормально. Занавес.

Борцы за мир во всем мире иногда выглядят совершенными идиотами. Как-то синхронизировать предстоящие действия (например, для правильной организации засады) нереально - два снайпера никогда не поразят две цели одновременно, хоть тресни. Техника расставлена исключительно для декораций. Задание "Взвод в обороне" умиляет - время на подготовку есть, но огневые ресурсы обеих БМП (третья, видимо, заблудилась в окрестных болотах) оказываются незадействованными.

Обилие мелких недоделок заставляет усомниться в том, что игру тестировали. Второй уровень кампании предваряет короткий ролик на движке: террористы выводят из села двух пленных офицеров (не поймете намек - сами виноваты), а затем на другом конце карты еще один бородач заходит за домик по малой нужде, где его, не дожидаясь окончания процесса, отправляет на тот свет спецназовец. Мило, но после этого появляется стандартный экран расстановки бойцов - все ироды живы, трупа рядом с той самой стенкой нет... Это что - галлюцинация, вызванная солнечным ударом? Так можно было делать лет пять назад, но сегодня… Любительщина какая-то.

Мириться с действительностью помогает мультиплеер. Быстрые, длиной не более десяти минут, матчи насыщены адреналином и поразительно контрастируют с тягомотиной "сингла". Вот только почему режимов игры всего два ("дефматч" и "доминирование")? Кстати, разработчики, похоже, забыли про настройку параметров матча в hot seat. При игре по локальной сети комплектность полная, а тут обвесили.

Великий пшик

Амбициозный проект, чей колоссальный потенциал так и не выбрался наружу. Графика и мультиплеер - два пункта, ради которых стоит открывать коробочку с дисками; почти все остальное вызывает только раздражение. Не исключено, что грядущие патчи (авторы кличут их нерусским термином "паблиши") отчасти исправят бедственное положение, добавят толковую систему сохранений и мини-карту, вернут искусственный интеллект из запоя... Но когда это произойдет и произойдет ли вообще, точно не знает никто.

Выпуск сырых продуктов становится печальной традицией для MiST land. От того, что именно ей достались права на создание Jagged Alliance 3 и Disciples 3, легче на душе не становится. Хотя лично я еще верю в чудо, в то, что в обозримом будущем разработчики повернутся лицом к своим потребителям, перестанут воспринимать их в качестве бесплатных бета-тестеров и откажутся от принципа "купите и такое, все равно альтернативы нет". Впрочем, случайности давно законч


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio