же самое решение, постепенно превращающееся из оригинального в затасканное.
Другой (и последней) попыткой выделиться из серой массы стала схема управления. Не споря с тем, что все новое - очень хорошо забытое старое, дизайнеры экскаватором вгрызлись в анналы истории и извлекли оттуда Abuse - первый на РС платформер, в котором можно было высокотехнологично целиться в оппонентов мышкой. Эту идею и позаимствовала KaosKontrol.
Правда, в 1995 году перекрестие прицела свободно вращалось на все 360 градусов, а теперь совершать подобные трюки уже нельзя - извольте только поднимать и опускать ствол. Еще наш герой умеет стремительно разворачиваться от одного движения мыши. Правда, движение получилось слишком уж легким, а разворот - чересчур мгновенным; из стороны в сторону Кейн дергается едва ли не каждые несколько секунд, даже тогда, когда ему следовало бы спокойно стоять и мужественно глядеть в одну точку. Тут не помогает ни сброс чувствительности (просто ничего не меняется), ни подключение геймпада (играть становится совсем неудобно, потому что аналоговые мини-джойстики для точного наведения совершенно не приспособлены).
* * *
BlowOut, как и многие другие аркады, убивает штамповка. Если бы авторы немного поработали над уровнями, придумали нормальный сюжет и хоть какие-нибудь бонусы кроме "еще-более-мощных-пушек", то на РС вполне мог бы появиться свой Metroid. Увы.
P.S. А ведь ранние скриншоты выглядели намного интереснее…
|