"Рожденный ползать" - это определение как нельзя лучше подходит к Bugdom 2. И выбранная тема, исчерпавшая себя с выходом A Bug's Life 2, и технологии, и творчество дизайнеров - все тянет проект к земле не хуже пудовой гири. Мы привыкли к подобным фокусам со стороны Activision, но почему по ее стопам идут молодые компании, способные выпустить сиквел? К тому же примеров "как НЕ следует делать аркады" у нас - целая галерея.
Театр инвалидов
Как раз оттуда авторы позаимствовали почти все отличительные черты своего платформера. Начиная с самого заметного - внешнего облика. За графику Bugdom 2 не похвалили бы и лет пять назад, а нынче мутная текстурная жижа, кривые модели и отсутствие каких-либо эффектов выглядят просто пугающе. На фоне такого болота выделяется лишь главный герой, кузнечик по имени Скип. У него слегка олигофреничная физиономия, но зато зеленое тельце содержит больше полигонов, чем полгектара окружающей среды вместе с обитателями. Хотя в движении Скип, как и все остальные местные существа, сильно напоминает больного ДЦП.
Ideas from the deep
Дизайн уровней не вдохновляет. Да и кого могут вдохновить огромные плантации, украшенные штампованными цветами и травой, или бесконечные лабиринты из игрушечных кубиков, где бегают враги и друзья (они открывают двери, ищут ключи и занимаются прочими делами, которые не по нраву героям) нескольких видов?
Копирование системы мини-заданий и бонусов, успешно применяющейся в консольных играх, ничем бы Bugdom 2 не повредило, если бы разработчики твердо придерживались исходной формулы и не заменяли подзабытые детали отсебятиной. Увы. Каждый встречный персонаж заявляет, что он что-то потерял и требует это что-то найти. Ничего плохого тут нет, но когда, например, белка просит доставить ей желудь, а он (один из десятка разбросанных в округе) лежит у нее под носом, чувствуешь себя идиотом. Я уж не говорю о том, что однообразные "почтовые" поручения - это очень скучно.
Think different
В конце концов создатели Bugdom 2 сообразили, как проявить неортодоксальный подход. Правда, иногда он вгоняет в ступор - мне непонятно, зачем надо было тратить время и деньги на функцию полного 3D с цветными очками, если в игре нет элементарной настройки управления. Нужные кнопки приходится искать, беспорядочно тыкая в клавиатуру пальцами (к счастью, спрятать их в особо удаленные области никто не догадался). Самые умные игроки, угадавшие все четыре, награждаются призом - по умолчанию мощный пинок Скипа привязан к клавише Alt, но на практике выясняется, что она еще и вызывает оконное меню Windows. Наверное, так детям прививается пацифизм. По крайней мере, на первых двух уровнях.
На третьем кузнечика посылают избивать блох и клопов, расплодившихся на шкуре собаки Фидо, и мы сталкиваемся с очередным сюрпризом. Оказывается, наш борец с вредителями, ко всему прочему, не умеет разворачиваться на месте, а может только бестолково на
|