"Или красивая, или умная" - так нынче говорят не только о дамах, но и о компьютерных играх. По мнению приверженцев этой теории, аркады должны быть блестящими и безмозглыми, экшены - богатыми на "мясо" и треугольники в ущерб всему остальному, а пошаговые стратегии - запредельно умными и страшными, как национальный долг Никарагуа.
Вышедшая два года назад Massive Assault отказалась встать в отведенные рамки, чем шокировала нежного американского потребителя и кое-кого из отечественных обозревателей. Польстившись на зрелищные 3D-пейзажи, доселе невиданные в привыкших к двухмерности воргеймах, и мнимую примитивность геймплея, заокеанская публика вскоре столкнулась с необходимостью думать - под красочной оболочкой скрывался хитрый механизм, не делавший скидок на IQ ниже 50.
В итоге почти каждая рецензия на MA превратилась в сочинение на тему "О, мама, это так трудно!". Даже в России, где приняли и полюбили зубодробительную сущность детища Wargaming.net, многие издания предпочли поднять лапки вверх, попутно посетовав на отсутствие сюжетной кампании.
Поэтому, дорогие коллеги, у меня для вас хорошая новость. B новой Massive Assault изначально присутствует выбор сложности.
Скажи мне, кто твой союзник
Фундамент серии остался неизменным. Как и предшественница, "Massive Assault: Расцвет Лиги" - чистокровный воргейм без заигрываний с реальным временем. Вся карта разделена на несколько государств, принадлежащих одной из двух воюющих сторон или сохраняющих независимость. Если на подвластной нам территории нет чужих юнитов, в казну регулярно поступают деньги на покупку техники, защитных вышек, кораблей, вертолетов и тому подобных "игрушек". За взятие столицы враждебной страны нам иногда дают контрибуцию - неплохое финансовое подспорье для укрепления нового плацдарма. Отдельная статья дохода - средства на подъем партизанского движения; их выделяют после первого вторжения неприятеля в какую-либо из наших земель. Сумма скромная, но захватчику придется попотеть.
Перекочевала в сиквел и самая приятная "изюминка" Massive Assault - институт "тайных союзников". Некоторые из "нейтралов" на самом деле давно выбрали свое место в войне и примкнули к одному из лагерей. Каждый ход у игроков есть возможность раскрыть и вооружить одну из таких держав, прибавив головной боли сопернику, уже было поверившему в надежность своих тылов.
Heroes of Massive Assault
Главное отличие небольших студий от жирных издателей - внимательное отношение к критике в адрес своих игр. Создавая "Расцвет Лиги", разработчики основательно потрудились над одиночной кампанией, на нехватку которой сетовала общественность. Две ветви (одна - за погрязший в бюрократии Союз, вторая - за повстанцев из Лиги) практически не пересекаются друг с другом и рассказывают о судьбах героев, втянутых в межзвездный конфликт.
За подачу сюжета отвечают диалоги, звучащие перед началом миссий; здесь, на синем фоне, н
|