силой, сколько хитростью. В его арсенале - подводные лодки, перемещающиеся на большие расстояния, и боевые платформы, позволяющие транспортировать по суше и морю любой наземный юнит или амфибию (при этом "пассажиры" могут стрелять!). Наконец, третий плюс борцов за порядок - боевые вертолеты, в то время как Лига вынуждена использовать тесные транспортные "вертушки".
Три новых типа юнитов оказались в распоряжении и тех, и других. Доты (они же - бункеры) служат идеальным средством для затыкания прорех в обороне и расправы с назойливой мелочью. Авианосцы незаменимы, если нужно "достать" противника издалека. Для борьбы с ними пригодятся ПВО и "птерошилды", создающие красивый энергетический купол для отражения всех воздушных атак.
ИИ, у которого и раньше хватало опилок раскатывать в тонкое тесто умудренных опытом профи, грамотно применяет все достижения "оборонки" далекого будущего и, в отличие от Massive Assault, не стесняется пускать в ход транспорты. Еще приятнее то, что нововведения не сказались на балансе сил. Нескольких десятков сыгранных партий вполне достаточно, чтобы понять, насколько тщательно авторы подобрали значения параметров для каждого участника шоу.
Продолжение банкета
После того, как отгремят выстрелы в кампании, начнется настоящий Massive Assault - помимо увлекательных одиночных сценариев и знакомого режима "Мировой войны", тут есть "Штурм" и "Карьера".
Идея "Штурма" проста: приобрести на выделенные деньги войска, найти наиболее удачные зоны высадки и занять за указанное количество ходов энное число вражеских баз. Дабы служба не показалась медом, введены ограничения; например, запрет на использование транспортов.
"Карьера" отчасти напоминает C&C: Generals - Zero Hour - там тоже была серия "разборок" между игроком и ИИ-генералами на случайно выбранных картах. По мере продвижения наш двойник обрастает специальными умениями. Одни открывают доступ к разным видам техники, другие - усиливают броню отдельных типов юнитов, третьи - увеличивают "популяцию" секретных союзников. При этом ассортимент напрямую зависит от установленного уровня сложности. Прелесть выбора заключается в невозможности угадать, какой из "перков" понадобится в следующий раз. Но если вы лишитесь ВМФ на "морской" карте, не отчаивайтесь - в Massive Assault нет безвыходных положений.
А когда надоест тягаться с электронным разумом, к вашим услугам - "хот-сит", сражения на Интернет-сервере с глобальной табелью о рангах или (о да!) по локальной сети.
Пища для глаз и ума
Отправляясь в магазин за игрой, не забудьте проверить минимальную конфигурацию своего компьютера - сногсшибательные пейзажи Massive Assault требуют жертв. За два года движок игры заметно подрос: ландшафты разжились подробностями и поросли зеленью, юниты стали еще краше благодаря дополнительным полигонам и богатым текстурам, а подкрепленные эффектными ракурсами взрывы теперь ничуть не хуже, чем у голливудского мастера пиротехники Джерри Брукхаймера (Jerry Bruckhe
|