истная стрельба из пушки, досаждавшая в путешествиях, встречается всего три раза. К счастью, ее можно пропустить.
Сражения перекочевали из KotOR без особых изменений - добавилась кнопка быстрой смены оружия, да ИИ подурнел. Соратники чихать хотели на настройки поведения. Они атакуют без спроса, стреляют из бластеров в упор вместо того, чтобы фаршировать недруга плазмой с безопасного расстояния, и самовольно меняют цели, из-за чего почти каждая потасовка перетекает в серию разборок "один на один". Обычно наше альтер-эго мечется между целями, пытаясь прикончить трех противников сразу, а мы, скрежеща зубами, бьем по "пробелу" и в n-цатый раз тыкаем глупца в мишень или просим воспользоваться Силой.
Про взаимовыручку не слышал никто, включая врагов. Негодяй, увидевший, как трое суровых граждан пинают его товарища, в большинстве случаев игнорирует стычку и терпеливо ждет своей участи. С одной стороны, нам-то проще, но с другой - полный идиотизм.
Кстати, о глупости: из монстров вываливаются деньги. Мне казалось, что к 2005 году все приличные разработчики благополучно миновали эту фазу.
In a lonely place
Качество графики рухнуло вниз на пару порядков. KotOR 2 выглядит хуже, чем ее предшественница! Симпатичных текстур хватило только на тушки главных действующих лиц; прочая публика и декорации довольствуются бледной, невыразительной мутью. "Усовершенствованная" анимация оставляет желать лучшего; после зрелищных дуэлей в Star Wars Galaxies здешние схватки воспринимаются болезненно.
Сам мир мертв. Гуляя по комнатам, чье убранство состоит из разноцветного сборища острых углов, смахивающего на цветы, гладильной доски в роли кровати и страхолюдного кресла, невозможно поверить, что здесь живут люди. База беженцев - набор кубов разных размеров. В Академии ситхов вам покажут пустые помещения. Там и присесть-то негде. Столица одной из планет Республики - потемкинская деревня, где вдоль наглухо закрытых домов вяло слоняются неразговорчивые NPC. Нар-Шадда - вообще босая голытьба; разве что в Dark Forces 2 этот город был отвратительнее. Пристойнее всех смотрится покрытая джунглями планета Даксан (спасибо густым травяным зарослям), хотя тамошний лагерь мандалорианцев - то еще место.
Под стать визуальному ряду и скриптовые сценки, постановщик которых явно считает статичные планы и скучные ракурсы верхом кинематографического искусства. Недалеко от них ушли пререндеренные заставки с грубыми чертами моделей, перекошенной палитрой и режущим глаза интерлейсингом.
Похвалы заслуживают лишь спецэффекты. Мечи порождают красивые следы, на пол валятся желтые искры, мерцают силовые поля... Иными словами, всё, как и два года тому назад.
Just a little more time and a six-leaf clover На закуску - традиционные для скороспелых RPG ошибки. Невыполнимые квесты, огромное множество разбитых скриптов и зацикленных диалогов, десятки дыр, позволяющих беспрепятственно наживаться, вылеты в Windows, графические артефакты, частые беспричинные "тормоза"...
|