еление, набиваем карманы железом и елками, дрессируем ударный отряд и сносим преграду, с которой нельзя справиться в одиночку. Пусть вас не смущает уйма "ископаемых", чьи счетчики всегда присутствуют на экране. Каждой расе нужно 2-3 основных ресурса, остальное - для запугивания новичков.
Мир The Breath of Winter разбит на объединенные системой порталов острова, и нет ничего удивительного в том, что иногда нам придется посещать уже "зачищенные" территории. "Респаун" имеется, но в крайне ограниченном количестве - приятная новость для обычных игроков и большое горе для любителей "прокачки". Авторы с гордостью и очень убедительно рассказывают о полутора сотнях новых предметов. Уникальные комплекты экипировки заставят прочесывать рынки и заглядывать во все сундуки - повесив на одного персонажа все три предмета, можно значительно увеличить их суммарный КПД.
Графика по-прежнему хороша, радует взгляд и выглядит вполне конкурентоспособно. Динамичная смена дня и ночи, мягкие тени, потрясающе плавная анимация, приличные модели с пальцами на руках (своего рода "лакмусовая бумажка" для трехмерных игр), но, увы, без мимики... Для стратегии отлично, для RPG маловато, а для нашего "гибрида", стало быть, в самый раз. Озвучка повеселела - в The Order of Dawn голоса были пресновато-монотонными. Музыка идеально вписывается в стиль игры, да и заглавная песня великолепна.
RPG vs. RTS
Впрочем, новые топоры, карты и проч. - все это труха. Если The Order of Dawn была стандартной стратегией с ролевыми элементами, то The Breath of Winter - полноценная RPG, но с возможностью строительства домиков. Приоритеты изменились: теперь мы сооружаем постоянную базу лишь в том случае, когда без этого не обойтись. Хотя о каком постоянстве может идти речь? Стоит перейти на другой остров, как лишенные нашей жизненной энергии "гомункулы" бесследно растворяются в недрах Хаоса. Игроки, подходящие к обустройству поселения чересчур серьезно, будут разочарованы. Всякий раз возводить все доступные здания и окружать их частоколом защитных башен необязательно и даже вредно - зря время потеряете.
Миссии абсолютно линейны, но это отнюдь не портит игру. Бесхитростные задания "построй базу и убей всех" изрядно разнообразятся скриптовыми сюжетными вставками и похождениями со спутниками и призванными рабами Руны. Мы открываем клетку с монстрами и натравливаем их на элитных граргских бойцов. Участвуем в "разрушении" страстного любовного треугольника. Подсыпаем яд в источник, из которого берут воду жители вражеского города. Прикрываем отступление мирных беженцев. Поднимаем народ на борьбу со злом... А написанные нормальным разговорным языком диалоги, забавные шуточки и перебранки друзей (правда, после ухода Грима Лине станет не до юмора) здорово освежают геймплей.
Квесты тоже не подкачали. Глупости типа "перебей тех гоблинов, что сжирают всю рыбу в реке" остались в анналах истории. Раз у обывателя хватило смелости обратиться к бессмертному воину Руны, значит, и дело у него 
|