sion, последнее из умений нашего протеже, подкачала. Возможность заглянуть через дверь в соседнюю комнату - замечательная, но реализовать ее нормально не удалось. Астральный "дух", для которого в теории не существует преград, врезается в препятствия, наотрез отказывается воспарять выше уровня человеческого роста и вписывается в повороты с грацией разбитой инвалидной коляски. Видимо, консольные корни мешают.
Dub in ya mind
Скажете, маловат суповой набор? Зря - в умелых руках и его вполне достаточно.
Во-первых, здорово помогает физика. Прикрутите Havok 2.0 к сотням объектов, наделив их весом, импульсом и прочими параметрами, а потом отправьте в эту "песочницу" игрока. Можно часами смотреть на огонь, воду, работающего человека и… пехотинцев, разлетающихся по углам после встречи с гигантским мраморным шаром. Не менее забавно наблюдать конвульсии граждан, воткнувшихся в стенку, но это скорее из категории "Ах, эти смешные баги".
Во-вторых, дизайнеры с завидным постоянством подбрасывают занимательные задачки, требующие применения суперсил. Одно из таких мест - ускоритель нейтринных частиц, где, ловко захватывая тела, Скраер должен дернуть четыре рубильника. При этом по тоннелю носится ударная волна, зрелищно испепеляющая плоть и материю, а запас энергии ограничен. Другой пример - газовая камера, пробить стеклянную дверь которой поможет примчавшийся на вой сирены вояка. Все средства хороши, верно?
Девять часов кряду мы сооружаем баррикады из ящиков, вселяемся в глупых техников, чтобы открыть секретные хранилища, подсматриваем шифры в наглухо запертых кабинетах, обманываем автопушки и участвуем в интерактивных "глюках". Игра, чертовски скоротечная даже по современным меркам жанра, крепко держит нас вплоть до уходящей в потенциальный сиквел концовки. Развлекать тут умеют, причем без привычного в консольных шутерах бешеного "респауна" - он начинается тогда, когда кто-то нажимает на кнопку тревоги, а это происходит не чаще, чем, допустим, в NOLF 2.
Приятное впечатление оставляет весьма неплохой ИИ. Авторы Psi-Ops стали одними из первых, кто лицензировал пакет AI.Implant, позволяющий быстро снабдить персонажей опилками. Получившиеся в итоге супостаты не валят с ног недюжинным разумом, но демонстрируют честное зрение и соответствующим образом реагируют на события, создавая все условия для комфортного "стелса". Без беготни на корточках, тихого скручивания шей и пряток на сложности "Hard" (не говоря уже об "Elite") Ник не протянет и пары минут.
Правда, чуткость надо было убавить - любой NPC, будь то бронированный фрик или слесарь в нелепом комбинезоне, мгновенно вычисляет местонахождение Скраера, если тот воспользовался телекинезом. Можете стоять хоть за глухой бетонной стеной - все равно найдут и поднимут вселенский ор. Хотя пси-способностей у товарищей не больше, чем у апельсиновой кожуры.
К колоритным "боссам" эти слова не относятся. Стычки обставлены с голливудским пафосом и размахом, а методы борьбы с "именными" против
|