Для некоторых людей поход в супермаркет сродни неспешной прогулке по парку. Успокаивает, видите ли. Они непринужденно кочуют по торговому центру, тогда как прочие покупатели носятся от отдела к отделу, порой не подозревая, что же им на самом деле нужно. В Shopping Centre Tycoon встречается исключительно второй тип.
Минимальный набор
Возникает ощущение, что разработчики большинства современных "тайкунов" соревнуются в идиотизме и разгильдяйстве. Кто, дескать, состряпает игру хуже других. Впору наравне с "Нашим выбором" раздавать награды за самые сомнительные достижения в области компьютерных развлечений (вроде "Абзаца" в книжной индустрии).
Не хочу показаться категоричным, но, на мой взгляд, приблизительно 90% усилий авторов ушло на проработку "задников" (Эйфелева башня, Бранденбургские ворота, Биг Бен) и меню выбора миссий. Поначалу не верится в то, что игру можно сделать настолько пустой и бесформенной. Но чем дальше, тем призрачнее надежды, и первое сформировавшееся впечатление неожиданно становится окончательным.
Три панорамных панно, да горстка однотипных заданий больше напоминают жалкую попытку разнообразить скучнейший процесс. Торговый центр, либо построенный на последние деньги, либо доставшийся в наследство (и проч., в соответствии с предысториями), - изолированное сооружение, с внешним миром никоим образом не связанное. Все, что творится внутри анклава коммерции, подчинено неизвестным законам.
Так, например, случившееся в Европе коровье бешенство не скажется на продажах мясной продукции, а появление на киноэкранах нового популярного мультфильма не вызовет бум в детском отделе. Почему? Да потому, что в Virtual Playground не предусмотрели ни глобальные события, ни реакцию покупателей на них. Здесь нет даже сезонных подъемов и спадов спроса. Экономическая модель фактически отсутствует, и понять, что движет народными массами, невозможно.
Зато заботливая игра обязательно сообщит, на чем приехали покупатели, их знак зодиака (sic!), количество покупок и оставшихся денег, продемонстрирует потребность в посещении отхожего места... Экран загромождает уйма ненужных деталей. Как тут оценивать контингент и предпочтения посетителей? И зачем строить различные лавки, если можно обойтись всего одним типом магазинов?
Средства на строительство новых секций берутся прямиком из нашего бюджета, но ежемесячно еще и снимается плата за поддержание площадей в надлежащем состоянии. Единственная статья прихода (не считая эфемерные деньги за рекламные контракты) - аренда. Чем успешнее идут дела у коммерсантов, тем выше следует поднимать дань.
Помимо этого игрок может обратить свое внимание на обслуживающий персонал - уборщиц, охранников, техников и садоводов, - но узнать, где кто находится, или изменить ставку ему не позволят. Наибольшая эффективность работы достигается только повышением квалификации. На рейтинг супермаркета влияет также известность (marketi
|