-84, авторы сознательно завысили характеристики "Мейвериков", что не мешает им (и не только) стабильно промахиваться. В отличие от подводных лодок, экипажам которых тяжело вычислять реальные координаты и параметры движения цели, бортовые РЛС самолетов работают намного эффективнее, поэтому обилие промахов удивляет.
Необычны и возможности зенитчиков. Средства противоракетной обороны кораблей умудряются снести даже ракету, выпущенную подлодкой и выскочившую у них из-под носа (странно, но ракеты, в том числе с активной головкой самонаведения, тоже не могут похвастаться меткостью).
Ролевая игра
В Dangerous Waters "Орион", как и положено, используется в качестве разведчика. Это к вопросу о том, нужны ли ему ракеты и бомбы. Если предположить, что они все же понадобятся, то игра будет абсолютно другой.
От боевых самолетов "Орион" далек, поскольку действует практически самостоятельно. Ну, может, где-то под толщей воды крадется пара дружественных подлодок. Одним словом, вздумаете атаковать базу - вас мигом собьют.
Выходит, что вся роскошная авионика существует обособленно. Возиться с оборудованием некогда, а команда (функция "autocrew") работает слаженно. Проблем с поиском целей не возникает, и немудрено: местонахождение вражеского флота всегда известно, а потенциальный радиус действия очень мал.
Еще немного
А могут ли сражаться в одиночку противолодочный корабль и вертолет? В ряде ситуаций - пожалуй, но явно не против многочисленного неприятеля. Вот и выходит, что интерес в кампании представляют одни лодки.
Sonalysts рискнули предложить неоригинальную сюжетную завязку: Россия, США и Китай рука об руку борются с бунтовщиками, захватившими военно-морские базы на территории России. Поэтому спектр задач и выбор сторон для каждой миссии достаточно широк. Но до боя все равно доходит крайне редко.
Более чем в половине случаев мы должны обнаружить цель и доложить начальству. Иногда разработчики выдают что-то необычное, но такие идеи кажутся абсурдными. Зачем, например, АПЛ охотиться за кораблями, перевозящими без всякого эскорта контрабандные грузы? А кто додумался высаживать диверсионную группу средь бела дня на рейде, кишащем неприятельскими судами?
В одиночных миссиях не намного интереснее. Попытки поплавать на фрегате разбиваются о несметные толпы противников или чудаковатость поставленных задач. Лязг вооруженного до зубов врага доносится буквально отовсюду, а среди союзников нет даже подводных лодок. О размеренных действиях, сами понимаете, речи идти не может. Стоит вражеской эскадре приблизиться на расстояние успешного выстрела, как игра быстро заканчивается. Причем поиск подводных лодок, по сравнению с SC, заметно усложнен.
Несколько лучше дело обстоит с MH-60R. С подводными лодками мы, конечно, воюем без поддержки, но бояться нечего - все равно охота представляет собой довольно пресное развлечение, не требующее координации действий или соблюдения единой тактики. Выбросил буи, израсходовал скромный 
|