предка то и дело вылезают на свет.
Как и в GGX, залог победы здесь - умение связывать слабые удары в убойные серии. Чем больше, тем, естественно, лучше. Хотя недостаток количества можно, при должном навыке, компенсировать качеством - один удачно вставленный Arc Dive стоит десятка простых пинков. Любители "рашей" прыгают от радости и свысока взирают на адептов других стилей, которым достались считанные крохи. Персонаж с нормальными захватами присутствует в единственном числе, а все прочие вообще не удостоены вниманием.
От этого, правда, сильно выигрывает доступность игры - благодаря использованию стандартных клавиатурных комбинаций и заботе о пользователях РС, далеко не всегда обеспеченных геймпадами, даже ребенку понадобится от силы час, чтобы начать красиво лупить AI. Еще через час и венец огневой мощи - "супер" Arc Dive - будет выполняться инстинктивно. Чуть более серьезного подхода заслуживают живые противники, но их поиск затруднен, поскольку никаких онлайновых режимов разработчики не придумали.
Зато они посетили закрома переживающей ныне тяжелые времена SNK и разыскали там концепцию разделения одного бойца на двух, слегка отличающихся внешним видом и приемами. Однако в Samurai Shodown были лишь перекрашенные "slash" и "bust", а тут отдельные спрайты нарисованы для обычных и "вампирских" вариантов. Исключение - вышеупомянутые боссы, кровососы по умолчанию, а также служанки по имени Hisui и Kohaku (в четырех экземплярах).
Другой знаменитый сериал, Last Blade, пожертвовал игре агрессивные блоки, при умелом обращении оставляющие оппонента полностью открытым для припасенного смертельного комбо. Особо ловкие игроки могут попробовать в деле "bunker attack" - усовершенствованный вариант того же блока, но требующий повышенной точности движений.
Старые знакомые
Компания участников подобрана неудачно. Добрый, но хилый "ботаник" в очках, плохой крутой парень, нервно выкрикивающая названия ударов девочка лет пяти от роду, пара непременных служанок и еще одна барышня с бесконечным запасом мечей в рукаве и массивной пушкой с плеча А. Шварценеггера... Подобные типажи годятся для захудалого аниме, но для файтинга, где яркие, колоритные герои - едва ли не обязательный компонент, этого мало. Различить в большеглазой толпе можно всего пару лиц - юного алхимика (sic!) Sion, обладательницу пистолета, и Chaos, жуткого монстра, состоящего, как поначалу кажется, из одних зубастых ртов.
* * *
На консолях Melty Blood наверняка бы затоптали - там слишком много голодных и злых соперников. У нас такого изобилия не наблюдается, а потому пристойная боевая система, чуткое управление и правильно примененные чужие наработки могут найти своих поклонников. Особенно если они в перерывах между драками посматривают аниме.
P.S. Что касается звука... Пригласить на все роли не худших актеров, записать огромные тексты, но при этом запихнуть вместо музыки вялое попискивание (запоминается только главная тема, украшающая вступительный ролик) и с
|