поражения бронетехники, относительно высоки. В ближнем бою солдаты для танков еще опаснее. Кроме того, радиус обзора у пехоты намного выше, чем у танковых экипажей. Тяжелые танки и вовсе похожи на кротов. В "Карибском кризисе" действительно нельзя без крупных потерь взять город одними танками. Во-первых, потому, что в лабиринте домов танкисты просто ничего не видят, а во-вторых, авторы так и не решили, что делать со стрельбой через строения. В общем, достаточно пехотного подразделения в доме и тяжелого танка за ним, чтобы отразить любой натиск.
Сюрпризом стали захваты техники. Не всегда удается, но иногда может пригодиться. Впрочем, подобные хитрости - палка о двух концах. Повредите танк вблизи окопов, и вражеская пехота в полном составе погибнет от пулеметного огня, пытаясь его захватить (между прочим, покинутый танк на мосту, если его некем занять, превращается в непреодолимую преграду).
Не осталась без внимания и авиация. Хотя используемая авиационная техника вызывает подозрения (в смысле соответствия временному отрезку), на это можно закрыть глаза. В той версии игры, что я видел до релиза, она была слишком уж сильной, теперь же ее применение строго дозировано. Кстати, для применения авиаподдержки поле боя должно находиться в радиусе действия аэродромной авиации. У вертолетов, правда, дальность - как у самолетов…
Да-да, есть и вертолеты - в дополнение к разведчикам, бомбардировщикам и штурмовикам. Причем вертолеты не только ударные, но и десантные, с помощью которых можно неоднократно перебрасывать в тыл врага пехотные подразделения. Особенно здорово проводить такие операции против гаубичной артиллерии. Высадились, перерезали артиллеристов, и дали деру обратно.
* * *
Картина получается следующая: шаг вперед, два назад. На любую идею в "Карибском кризисе" приходится ряд ошибок. Если отдельные исторические послабления простительны, то с тем, что танки не умеют сдавать задом (в бою это всегда заканчивается потерей нескольких машин), мириться не хочется. Вот и самолеты нередко спешат появиться на карте аккурат над головами противника, чтобы сразу же быть сбитыми зенитной артиллерией. Задумаешься поневоле - какая тут польза от разнообразия авиационной техники?
Стоит ли говорить о прочих мелких огрехах? Графические глюки, постоянные тормоза (умудряется тормозить даже карта оперативного режима), безобразное озвучание, проблемы с "сейвами"…
Игра хороша. Обстоятельства плохи.
|