Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 06.03.2025
Поиск по разделам сайта   


The Day After
Absolute Games

поражения бронетехники, относительно высоки. В ближнем бою солдаты для танков еще опаснее. Кроме того, радиус обзора у пехоты намного выше, чем у танковых экипажей. Тяжелые танки и вовсе похожи на кротов. В "Карибском кризисе" действительно нельзя без крупных потерь взять город одними танками. Во-первых, потому, что в лабиринте домов танкисты просто ничего не видят, а во-вторых, авторы так и не решили, что делать со стрельбой через строения. В общем, достаточно пехотного подразделения в доме и тяжелого танка за ним, чтобы отразить любой натиск.

Сюрпризом стали захваты техники. Не всегда удается, но иногда может пригодиться. Впрочем, подобные хитрости - палка о двух концах. Повредите танк вблизи окопов, и вражеская пехота в полном составе погибнет от пулеметного огня, пытаясь его захватить (между прочим, покинутый танк на мосту, если его некем занять, превращается в непреодолимую преграду).

Не осталась без внимания и авиация. Хотя используемая авиационная техника вызывает подозрения (в смысле соответствия временному отрезку), на это можно закрыть глаза. В той версии игры, что я видел до релиза, она была слишком уж сильной, теперь же ее применение строго дозировано. Кстати, для применения авиаподдержки поле боя должно находиться в радиусе действия аэродромной авиации. У вертолетов, правда, дальность - как у самолетов…

Да-да, есть и вертолеты - в дополнение к разведчикам, бомбардировщикам и штурмовикам. Причем вертолеты не только ударные, но и десантные, с помощью которых можно неоднократно перебрасывать в тыл врага пехотные подразделения. Особенно здорово проводить такие операции против гаубичной артиллерии. Высадились, перерезали артиллеристов, и дали деру обратно.

* * *

Картина получается следующая: шаг вперед, два назад. На любую идею в "Карибском кризисе" приходится ряд ошибок. Если отдельные исторические послабления простительны, то с тем, что танки не умеют сдавать задом (в бою это всегда заканчивается потерей нескольких машин), мириться не хочется. Вот и самолеты нередко спешат появиться на карте аккурат над головами противника, чтобы сразу же быть сбитыми зенитной артиллерией. Задумаешься поневоле - какая тут польза от разнообразия авиационной техники?

Стоит ли говорить о прочих мелких огрехах? Графические глюки, постоянные тормоза (умудряется тормозить даже карта оперативного режима), безобразное озвучание, проблемы с "сейвами"…

Игра хороша. Обстоятельства плохи.



Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio