совали "тут". Триффиды вконец засорили окрестности красной дрянью? В меню есть пункт "Reset Location", уменьшающий количество недругов до первоначального значения, но оставляющий наши завоевания. Финальная миссия и вовсе на удивление легкая. Везение плюс грубая сила - и страшное на вид задание проходится за 20 минут. Звучит ужасно, но, по-моему, авторы слегка перестарались, делая свое детище дружелюбным к пользователю.
С другой стороны, это блестящий шанс погулять по ожившим математическим абстракциям и насладиться картинкой, слушая весьма уместный здесь альбом "Pictures" Алексея Образцова (к сожалению, своей музыки у Darwinia немного - 6 треков приятного электронного "chillout" от tresk и trash80). Просто поразительно, сколько всего умещается в полтора мегабайта данных! Здорово смотрится эффект пикселизации - "раненые" противники теряют разрешение и мерцают, будто лампочка при смерти, на фоне ультраконтрастных, очень четких пейзажей. А какие краски!..
Кстати, мне хватило пары минут, чтобы привыкнуть к кислотной палитре и полному отсутствию текстур - после TRON 2.0 и Sentinel Returns кибернетический арт-хаус воспринимается легко и непринужденно.
"По уму провожают"
Увы, дегустация выдалась короткой. Десять уровней вызывают зверский аппетит - хочется добавки в виде новых врагов, строений, программ, уровней с по-настоящему зубодробительными задачками... Надежда, что встроенный редактор и открытая архитектура продлят жизнь проекта, умирает последней, но голос разума подсказывает - культовый статус не позволит Darwinia привлечь под свои знамена хотя бы сотню энтузиастов.
Впрочем, начало у банкета - отличное. Ждем продолжение.
P.S. Запуская Darwinia, обратите внимание на вступление, содержащее кучу "пасхальных яиц". Среди обнаруженных сюрпризов: музыкальный привет авторам Cannon Fodder, отсылка к "Матрице", полноценное 64-килобайтное "демо", аллюзия на клеточный автомат "The Game of Life", а также необычайно достоверная имитация загрузки игры с кассеты на "Спектруме".
|