олосами, чей арсенал эмоций бледнеет на фоне Т-1000. С таким же успехом они могли бы зачитывать вслух учебник тригонометрии.
Обиднее всего за видеовставки, удавшиеся на славу, если не считать посредственный "motion capture" и топорную мимику. Виртуальный оператор умело поработал с камерой, добавив динамики в беседы "говорящих голов". Монтажер выдал стильную "нарезку" в духе полицейских сериалов 70-х. Музыкальный редактор откопал отличные песни. И ради чего…
Сопромат - не для этих ребят!
Программисту, отвечавшему за физику, следует оторвать руки. Машины нещадно скользят на абсолютно сухой трассе и весело подпрыгивают при столкновении с фонарями. Тяжелый 18-колесный тягач - не исключение. Особо одаренные модели мечтают стать то ли мотоциклами, то ли космическими кораблями, поскольку во время разгона норовят встать на "дыбы" и лихо кувыркаются при ударах.
Кстати, о мотоциклах. До знакомства с Driv3r я и понятия не имел, что реальный "железный конь" ведет себя одинаково на всех типах поверхности, будь то трава, песок или асфальт. Воистину: век живи - век учись.
Про инерцию в Reflections тоже не слышали. Хотите повернуть направо? Жмите кнопку и не волнуйтесь.
Отдельно хочется похвалить человека, повесившего управление по умолчанию на "Z", "X", "апостроф" и "точку". В такие мгновения по-настоящему ценишь меню настройки клавиш.
В той же канаве отдыхает и графика. Облик автомобилей устарел как минимум на пару лет. Неплохая визуализация повреждений - единственное, что радует взор в этом царстве консольного ужаса. Художники ездили по миру, нащелкали тысячи кадров для фототекстур и… сотворили мутную кашу непонятного цвета. Дождь легко спутать с эффектом изношенной кинопленки, а печальный сказ о выпадающих полигонах потянет на целый трактат.
Грубая прорисовка удаленных объектов, деревья из десяти грязных плоскостей, вечернее небо с явными признаками брутального JPEG-сжатия, острый дефицит деталей, заросший пикселами спрайтовый руль - налицо все симптомы стандартных приставочных хворей.
Вышел из машины - получи свинец в спину Когда Таннер покидает кабину и берется за пистолет (шотган, "узи", автомат, пулемет, гранатомет - нужное подчеркнуть), начинается самая жуткая часть игры. Можно привыкнуть к чему угодно, включая крепчайшие светофоры, но утомительные попытки совместить непослушный прицел с тушкой противника порождают желание разбить монитор.
В зазеркалье по имени Driv3r пули настигают жертву на любом расстоянии, при этом аптечек почти нет, а произвольные "сейвы" не предусмотрены. Если же протагонист даст дуба (что происходит крайне часто), перед перестрелкой придется пережить очередную немыслимую погоню.
К счастью, на помощь приходит недружественный ИИ - пока мы возимся с точной наводкой, враги переминаются на месте и терпеливо ждут смерти, постреливая из табельного оружия. Должно быть, стесняются своей убогой анимации. Дохлые супостаты падают оземь, словно подпиленные бобрами корабельные сосны. Ни "факов
|