Настали трудные времена. Похоже, отныне по всем фильмам с бюджетом от миллиона долларов будет выпускаться игра. Сначала нам презентовали "Брата 2", потом - кошмарного "Бумера", теперь - "Бой с Тенью" (орфография оригинала сохранена). Думаете, уровень вырос? Отнюдь.
В чем сила, брат?
Новое для российской индустрии явление - игра поступила в продажу синхронно с запуском одноименного кинофильма в прокат. К сожалению, иными достижениями "Бой" похвастаться не может. Под броским названием скрывается простая аркада из семи эпизодов. Пять отведены примитивному мордобою с кучками врагов (охранники, "менты", бандиты), а два других - спаррингам один на один.
"Бой" строго придерживается сюжетной линии фильма. Победить в первом эпизоде нельзя. Можете отправить Ларри Палмера в нокдаун хоть несколько раз в каждом раунде - бесполезно, матч "куплен" дизайнерами. Все, что от нас требуется - полчаса тупо давить на кнопки "E" и "D", отвечающие за основные удары. Особые комбинации, как и "блок", остаются не у дел даже на сложности "Тяжелый вес".
Еще через 30 минут вы доберетесь до титров. Можно, конечно, и задержаться, чтобы посмотреть фрагменты фильма, распределенные по уровням с барской щедростью. Но лучше их промотать - на фоне кинокартинки то, что выдает потертый движок RenderWare, вызывает легкую тошноту. Малополигональные фигуры в 2005 году смотрятся, мягко говоря, убого - примерно так выглядели боксеры года 3-4 назад в консольных аркадах типа Knockout Kings.
А вот за массовку вокруг ринга авторы почему-то взялись всерьез, и над виртуальным городом тоже поработали - обшарпанные текстуры домов очень убедительны. Увы, общее впечатление портят отсутствие современных эффектов и бедная обстановка. Единственный шейдерный эффект, модный в последнее время "bloom", здесь явно не к месту.
Улицы разбитых голов
Упомянутая выше бойцовская часть уходит своими корнями к разнообразным аркадам подвида "beat-'em-up". Самой известной из них является серия Double Dragon, однако полностью трехмерный "Бой" ближе к поздним образцам жанра - Fighting Force и The Rage.
Уничтожение врагов радости не доставляет. Поскольку и в этом режиме мы чаще всего пользуемся кнопкой "Удар" (плюс - намного реже - "Броском"), игра превращается в скучную расправу со всем, что попадает в зону действия системы автонаведения. Иногда нам разрешают использовать подручные средства. Нездоровое оживление в процесс вносят кровавые кляксы с подписями в стиле "Ниндзя звезДАнулся". Жутко оригинально. Правда, знаменитое "Больно, сЦука" убрали. И то хорошо.
Тут же был обнаружен нестандартный подход к дизайну. Индикатор жизни у противников присутствует лишь на одном уровне, тогда как в остальных стычках мы вынуждены определять здоровье истуканов наугад. Кстати, оппоненты не меняются в зависимости от того, чью роль мы выбрали - Артема Колчина (главный персонаж) или наемного убийцы по кличке Змей. В любом случа
|