Некоторые разработчики порой бессовестно плюют на нормы морали и нравственности. Нам жаль удаленных сцен Sith Lords и Bloodlines, мы подписываем петиции в поддержку патча, который бы их вернул, но и представить не можем, что кто-то захочет продать нам оставшиеся за рамками оригинала наработки. К сожалению, столь недостойно поступила безмерно почитавшаяся мной до сегодняшнего дня Pirahna Bytes.
Ничтоже сумняшеся, авторы запихнули вырезанный контент в аддон, прилепили к нему приставку Night of the Raven и отправили в печать. Неудивительно, что Atari отказалась издавать подобную ерунду. И поделом.
Дас ист фантастиш
Даже создатели печально известного инвалида TES 3 старались избавляться от ошибок, огрехов и недочетов, выпуская дополнения. Немцы выше таких условностей. Нарушен баланс? Усложним игру до невозможности. Пусть монстры больнее кусают и "стоят" на пару десятков ХР меньше. Чересчур много пустот? Хорошо, придумаем несколько квестов и диалоговых опций, но не слишком отходя от излюбленной FedEx-формулы. Управление? Ничего страшного, пускай мучаются дальше.
Вот и все лейтмотивы творцов этого куцего "расширения вселенной". Что проку от пары новых скучных локаций и никому не нужной фракции "водяных"? Какое удовольствие можно получить от добавленных вариантов решений задания, если их и так была добрая дюжина? Наконец, почему для знакомства с новшествами я должен опять одолевать Gothic 2? Хоть бы графику улучшили - так нет же. Особенно болезненно устаревший видеоряд смотрится на фоне роскошной последней игры Troika Games.
* * *
"Пираньи" не стали утруждать себя "излишествами". Надеюсь, они просто не хотели отвлекаться от работы над третьей частью. Очень хочется верить, что с ней обойдутся не так халтурно.
Night of the Raven предназначается самым безумным фанатам, проходящим одну и ту же игру десятки раз. Всем остальным игрокам я настоятельно рекомендую пройти мимо. Даже талантливые команды могут разочаровывать.
|