Сегодня StarCraft - часть игровой истории. Помните посиделки до четырех утра, увещевания самого себя "все, последняя миссия - и спать", протертый до дыр коврик мыши, дымящийся от накала баттлнетовских страстей модем? Сотрудники студии Enemy Technology воплотили эти ощущения в дебютном проекте I of the Enemy.
Вы еще ждете StarCraft 2? Напрасно, дамы и господа - он уже здесь.
Мультимедиа форева
С первых же секунд нас окружает ностальгический ретро-стиль ранних CD-игр начала 90-х. Подобно Darwinia, I of the Enemy не стесняется своей нарочито грубой внешности. Простые формы и яркие краски космических кораблей во вступительном ролике, незамысловатый интерфейс... Они возвращают игрока во времена Dune 2 и Warcraft, вызывая слезу умиления.
Добротная анимация спрайтов, ударный подбор цветов, богатые деталями антуражи и блистательная озвучка сопровождают нас на протяжении длинной "сингл"-кампании. А уж она, друзья, того стоит - Enemy Technology взяла за основу идею противостояния нескольких рас и превратила ее в увлекательные "американские горки".
Мы начинаем игру в звании командующего армии расы Локоб, долгие годы ведущей войну с загадочными редисками Унат. К счастью, у нас есть союзники - могущественные ящеры Раг'ха и высоколобые И'дрэй, - так что жаловаться на нехватку юнитов или колоритных персонажей не придется.
Да и предсказать итог конфликта не так-то просто. Сюжет прям, точно черенок от лопаты, но он мастерски пользуется линейностью: к середине действа сценаристы лихо выворачивают наизнанку всю сюжетную канву, оставляя зрителя с отвисшей до пола челюстью. Раскрывать такой сюрприз - смертный грех. Это надо видеть!
Вернее, слышать - I of the Enemy, как и StarCraft, подает историю в виде продолжительных предмиссионных брифингов с "говорящими головами". Не любите театр у микрофона? Плохо знаете английский? Вообще не умеете читать? Жмите на "Start", но имейте в виду: вы лишаете себя огромного количества великолепно написанных и сыгранных диалогов (в записи которых принимал участие ветеран британского ТВ Иэн МакНис). Встретить столь профессиональное качество в независимой малобюджетной игре - подлинная редкость.
Музыка тоже не подкачала - уничтожение врагов украшено ненавязчивым электронным эмбиентом. Жаль, что мелодий мало.
На зависть Blizzard
Но даже без них I of the Enemy производит приятное впечатление. Виной тому - необычная концепция игры. Основательно размахнувшись, дизайнеры выкинули из своего детища базы и всё, что с ними связано, позволив нам сосредоточиться на тактической составляющей вместо бесконечной возни с пеонами и апгрейдами. Пехота, техника и контейнеры с ресурсами прибывают на поле брани через портал по нашему первому требованию. Blizzard должна взять эту мысль на заметку.
Ключ к победе - не толпы и "раши" с черенками от лопат наперевес, а грамотное использование небольших отрядов. Чем дальше мы продвигаемся по сюж
|