Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 05.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Championship Manager 5
Absolute Games

роблемы. Частенько попадаются ошибки в именах и национальностях, а игроки, лишенные "истории" (таким же недостатком страдал и СМ4) оказываются в "неправильных" клубах с "неправильным" финансовым положением. Очень много спортсменов-середнячков с подозрительно одинаковыми значениями характеристик (в диапазоне от 11 до 13). В принципе, это закономерно - система "ресечеров" осталась у SI, и BGS пришлось довольствоваться информацией, предоставляемой агентством PFS.

Печально - на фоне достижений FM - смотрится общение с прессой. Вернее, самого общения нет, одни только бесконечные слухи о переходах в другие клубы (порой абсолютно нереалистичных). Если убрать из CМ5 новости, вряд ли кто-то сильно огорчится.

Тактические настройки тоже подкачали. По сравнению с FM - небо и земля. Опции старые, знакомые по СМ4, добавлена лишь пара новинок: можно указать основное направление передач прямо на схеме и поместить игрока в любую точку поля. В будущем разработчики наверняка разовьют идею, тем более что во время матча на экране "Action zones" демонстрируется преимущество по девяти секторам. Но здесь все тренерские изобретения и находки никуда не годны - движок у BGS получился провальным.

Снаружи 2D выглядит пристойно - слегка изменен угол обзора, фигурки округлились. А вот внутри... Сущий хаос. Футболисты бессмысленно пинают мяч, вратари периодически теряют позицию и пропускают нелепейшие голы, защитники отдают бездарные пасы и вместо отбора и прессинга жмутся в своей штрафной площади... Стоит смириться с этим - все ж таки на тренерском веку мы повидали немало "багов", - и тут же обнаруживается, что компьютер практически не делает замен в матчах с нашей командой. А зачем? Влияние тактических поправок все равно близится к нулю. Причем совершенно непонятно, как талантливые нападающие вроде Джанфранко Дзолы (Gianfranco Zola) умудряются 5-10 раз за матч выходить один на один с вратарем и бесхитростно бить точно в него. От описания картины происходящего хочется и смеяться, и плакать - "Колобки колобачутся!"…

В FM2005 я нередко смотрю встречи в реальном времени - это интересно и захватывающе, поскольку команда действительно реагирует на новые установки. В СМ5 матчи невероятно скучны, и к середине сезона с трудом уговариваешь себя не трогать пометку "Fast result". На поле становится отчетливо видно - игра мертва.

Да, серия никогда не обходилась без пачки "заплаток", и многое доделывалось уже спустя месяцы после выхода новой версии. Но ни разу еще недоделки не были столь критичными, превращающими футбол в фарс. Я не сомневаюсь, что в BGS сделают все возможное, дабы облегчить игрокам жизнь, однако первый патч, по традиции появившийся в день релиза, не исправил даже самые вопиющие и назойливые ошибки типа корявого фильтра состава команды.

Резюме

Большинство здравомыслящих любителей футбольных менеджеров убеждено - лишних полгода разработки, и Championship Manager 5 был бы как минимум не хуже CM4. Сейчас же это очень сырой проект. Потенциал,


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio