роблемы. Частенько попадаются ошибки в именах и национальностях, а игроки, лишенные "истории" (таким же недостатком страдал и СМ4) оказываются в "неправильных" клубах с "неправильным" финансовым положением. Очень много спортсменов-середнячков с подозрительно одинаковыми значениями характеристик (в диапазоне от 11 до 13). В принципе, это закономерно - система "ресечеров" осталась у SI, и BGS пришлось довольствоваться информацией, предоставляемой агентством PFS.
Печально - на фоне достижений FM - смотрится общение с прессой. Вернее, самого общения нет, одни только бесконечные слухи о переходах в другие клубы (порой абсолютно нереалистичных). Если убрать из CМ5 новости, вряд ли кто-то сильно огорчится.
Тактические настройки тоже подкачали. По сравнению с FM - небо и земля. Опции старые, знакомые по СМ4, добавлена лишь пара новинок: можно указать основное направление передач прямо на схеме и поместить игрока в любую точку поля. В будущем разработчики наверняка разовьют идею, тем более что во время матча на экране "Action zones" демонстрируется преимущество по девяти секторам. Но здесь все тренерские изобретения и находки никуда не годны - движок у BGS получился провальным.
Снаружи 2D выглядит пристойно - слегка изменен угол обзора, фигурки округлились. А вот внутри... Сущий хаос. Футболисты бессмысленно пинают мяч, вратари периодически теряют позицию и пропускают нелепейшие голы, защитники отдают бездарные пасы и вместо отбора и прессинга жмутся в своей штрафной площади... Стоит смириться с этим - все ж таки на тренерском веку мы повидали немало "багов", - и тут же обнаруживается, что компьютер практически не делает замен в матчах с нашей командой. А зачем? Влияние тактических поправок все равно близится к нулю. Причем совершенно непонятно, как талантливые нападающие вроде Джанфранко Дзолы (Gianfranco Zola) умудряются 5-10 раз за матч выходить один на один с вратарем и бесхитростно бить точно в него. От описания картины происходящего хочется и смеяться, и плакать - "Колобки колобачутся!"…
В FM2005 я нередко смотрю встречи в реальном времени - это интересно и захватывающе, поскольку команда действительно реагирует на новые установки. В СМ5 матчи невероятно скучны, и к середине сезона с трудом уговариваешь себя не трогать пометку "Fast result". На поле становится отчетливо видно - игра мертва.
Да, серия никогда не обходилась без пачки "заплаток", и многое доделывалось уже спустя месяцы после выхода новой версии. Но ни разу еще недоделки не были столь критичными, превращающими футбол в фарс. Я не сомневаюсь, что в BGS сделают все возможное, дабы облегчить игрокам жизнь, однако первый патч, по традиции появившийся в день релиза, не исправил даже самые вопиющие и назойливые ошибки типа корявого фильтра состава команды.
Резюме
Большинство здравомыслящих любителей футбольных менеджеров убеждено - лишних полгода разработки, и Championship Manager 5 был бы как минимум не хуже CM4. Сейчас же это очень сырой проект. Потенциал,
|