онец. Если бы не камикадзе, пачками гибнущие на подходе к моему вертолету, я бы умер от скуки и не выполнил поручение редакции.
Напильник для акульих зубов
Идея поучаствовать в ключевых сражениях Второй мировой на современном боевом вертолете довольно интересна. Но простого знания рецепта для создания шедевра недостаточно. Вот, скажем, высадка союзных сил в Нормандии по версии HBM - это метание трех с половиной "Шерманов" по пустому песчаному пляжу. Не лучше выглядит нападение японцев на Перл-Харбор, да и все остальное тоже.
Никто не попытался придать "Красной акуле 2" шарм технотриллера, поработать над сюжетными скриптами, роликами и диалогами. Задания идут друг за другом, не внося в скучный отстрел зенитной артиллерии ничего нового. Лишь скупые брифинги проясняют картину происходящего. В подобной игре можно легко менять действующих лиц, сумма слагаемых все равно не изменится. Заставить игрока выуживать из воды секретные "документы" - предел для фантазии сценаристов.
И на что рассчитывали разработчики, оснащая аркаду такой графикой, звуком и музыкой? По-моему, не больше, чем на тройку. Что ж, вполне заслуженно.
|