Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 05.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Will of Steel
Absolute Games

Обсуждение американо-иракского конфликта в последнее время начинает захлебываться воздухом. Причиной тому, видимо, не самые радужные сводки с фронта. А поток игр на тему настолько ужасен, что в этом и сомневаться не приходится.

Will of Steel - шедевр из серии "Звездно-полосатая доблесть в отдельно взятой арабской стране". Хорошие герои - понятное дело, американцы. Плохие - грязные арабы в чалмах и с "калашами". Придумать что-нибудь свежее многолетних носков алчные карлики-разработчики не могут. Ума не хватает.

Мы несем вам свободу

Обладая антуражем RTS, Will of Steel прикидывается тактическим воргеймом. Действие протекает в реальном времени, однако кавалерийский наскок здесь неуместен. Звучит, конечно, внушительно. Мы управляем небольшими подразделениями и считаем каждого солдата. Все бы ничего, но других достоинств у игры нет.

Бойцов всегда мало, а умирают они очень охотно. Воины Аллаха бьют точно в глаз. УАЗик с реактивным гранатометом на борту, выйдя на исходные позиции, может уничтожить роту пехоты за считанные секунды, выплевывая ракету за ракетой. Только очереди из крупнокалиберных пулеметов в состоянии отогнать от жертвы самый советский внедорожник.

В деле реактивного бомбометания не отстают и гранатометчики. Вооруженный РПГ противник - страшное зрелище. Запас гранат у него неиссякаем, а скорострельность находится на уровне станкового пулемета. Столкновение с таким врагом, сидящим в засаде, - верная смерть для бронетехники. Обезумевшие танкисты даже не успевают толком сообразить, что происходит.

Танковые дуэли выглядят более убедительно. Главный принцип - кто быстрее начнет стрелять и получит преимущество в количестве "жизней". Танки, разумеется, слепы, но это не мешает им охотиться на снайперов самостоятельно.

Оно не тонет!

Еще тут есть зоны видимости и кое-какая командная тактика. Впрочем, она в основном заключается в отлове сумасшедших подчиненных, разбегающихся кто куда. Столь странная особенность характерна и для экипажей танков. Механики-водители обожают на досуге поездить по кругу, но жутко боятся элементарных маршрутов. Машины застревают в складках рельефа, цепляются за деревья и друг друга, заставляя слишком много нервничать. А я этого не люблю.

Бесстрашные экспериментаторы найдут в игре две кампании. Графика? Не обольщайтесь. Как бы оно ни смотрелось на картинках, в динамике от впечатлений не остается и следа. Модели неплохи, но безжизненность пластмассового окружения и жалкие спецэффекты стремительно усыпляют.

В общем, давайте пожелаем Will of Steel счастливого пути по канализационной трубе.



Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio