ычут носом в постылую школьную романтику. Отыскать даму сердца можно, но все-таки главная задача Синдзи - защищать Нео-Токио 3 от ангелов.
Схватки шагающих роботов обрабатывает специальный трехмерный движок, что для японской адвенчуры - немыслимая роскошь. По стандартам современной графики на PC "мотор" рискует схлопотать твердую единицу - игра выглядит кошмарно. Удивительно, но он поддерживает высокие разрешения, и если трехмерная графика в них еще более позорна, то плоские картинки смотрятся преотлично.
Собака зарыта вот где: "тактические" битвы в Ikari Shinji Ikusei Keikaku - не "игра в игре", а необязательный довесок. Достаточно каждый ход атаковать врага самым простым ударом, и победа будет в кармане. Ценность этих вставок в том, что фанатам показывают их любимых роботов, а игроку лишний раз морочат голову: не возьмешь на миссию нужное оружие или нужного меха - не увидишь нужную картинку после боя. Сюжет сталкивает Евангелионов с ангелами в тех же ситуациях, что и в аниме-сериале, но при случае может возникнуть и новая сюжетная линия.
Манная каша
Все персонажи из аниме есть и в игре; кроме того, появляются несколько новых героев. В Ikari Shinji Ikusei Keikaku засветилась Мана Кирисима, пилот из первой серьезной игры про Синдзи и компанию - Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel. Три красивые сотрудницы NERV не прочь провернуть небольшую интрижку. Самое существенное отступление от сюжета телесериала - тренировки Синдзи и Аски перед боем с раздвоившимся ангелом: тут они не пляшут на танцевальных ковриках, а занимаются синхронным плаванием (в сериале, кстати, Синдзи вообще не умел плавать). Игра вольно обращается с характерами: Рей говорит законченными предложениями, а здешняя Аска - никакая не стерва. На озвучивание пригласили новых актеров, и нарисованы герои не так, как положено по дизайнам Ёсиюки Садамото: сплошные румяные, откормленные, довольные пупсы.
Не знакомые с японским языком энтузиасты смогут играть без особых трудностей. Большинство кнопок в меню снабжены подписями на английском или доходчивыми пиктограммами, а назначение остальных легко узнать методом тыка. Тяжело придется лишь в драках с ангелами, но если держать Синдзи в тонусе и всегда выбирать верхнюю опцию ("атаку обычную"), пробраться через них и пройти игру до конца несложно. Однако при столь безалаберном отношении вы не получите и половины всех спрятанных в игре картинок. Разумеется, на любой открытый рисунок можно посмотреть в обязательной для игр такого жанра галерее. Доступ к ней - прямо в главном меню.
* * *
Выставить финальный балл Ikari Shinji Ikusei Keikaku тяжело: ничего подобного до сих пор на AG не встречалось. Да, тактические битвы на Евах были бы куда интереснее, если бы игроку позволили не только стрелять, но и двигать машины по полю боя. Жизнь Синдзи могла бы быть быстрее, ярче, - незапланированных событий и сюжетных развилок слишком мало. С другой стороны, поддержка высоких разрешений и качественный арт делают игре ч
|