Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 05.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Shikigami no Shiro 2
Absolute Games

В Стране восходящего солнца хорошо расходятся всего четыре типа игр - наполненные фетишами хентайные адвенчуры, скролл-шутеры, игры про ниндзя и сериал Dragon Quest. Когда же в офисах Alfa System Tokyo проводился очередной мозговой штурм на тему новых проектов, кто-то решил, что ключ к успеху - в сочетании проверенных бестселлеров друг с другом. Ради репутации фирмы хентай, правда, убрали, а на Dragon Quest денег бы не хватило, даже если бы совет директоров продал всех сотрудников в рабство. В итоге дизайнеров обязали не есть, не пить и не спать, пока они не придумают игру, где были бы скролл-шутер и ниндзя.

Три года назад Alfa System выпустила Shikigami no Shiro EX - стандартный СШ, типичный для Японии по всем признакам, кроме одного. Вместо ярко раскрашенных самолетиков небо рассекали те самые ниндзя, самураи, сознательные не по годам школьники и прочие персонажи из аниме средней руки. Объяснить, чем вызвано столь наглое отношение к законам Ньютона, а заодно и способность стрелять какой-то синей штуковиной, никто не захотел. Летаешь? It's magic.

По мере прохождения уровней необычность этого обстоятельства росла, ибо зарвавшегося авиатора всячески пытались вернуть обратно на землю. Заполненный снарядами экран, максимум пара квадратных сантиметров свободной площади и стремительно тающая кучка монет - вот что ждало во второй части игры людей, не закаленных Gradius V и его собратьями из разряда "до-конца-не-смогут-пройти-сами-разработчики-не-то-что-вы-хилые-человечишки".

S2 Remix

К чему вся эта "летопись"? Ну, дело в том, что с тех пор практически ничего не изменилось. Shikigami no Shiro 2, как и ее предшественница, изъясняется строго на японском, использует половину экрана, дабы сохранить присущий ей с автоматного детства формат картинки (серьезные фанаты могут ощутить прелесть разрешения 1280х1024, перевернув монитор на бок) и упорно не любит самолеты.

Единственная область, на которой сказались годы - графика. Уровни обзавелись гораздо более "полигонистыми" и красочными "задниками", мир теперь спасают кривоватые, но трехмерные модели, а взрывы отсвечивают на боках следующих жертв. Где-то в соседнем отделе старались улучшить и музыку, запихнув на диск сразу две версии нового саундтрека, но труд звукорежиссеров пропал даром, т.к. а) за грохотом почти невозможно что-то услышать, б) ни один из десяти с лишним треков не получил бы награду даже в редкие минуты тишины.

-Save the world! -No! -Pretty please?

В промежутках между вылетами нас традиционно потчуют сюжетом. Потоки кандзи и монологи героя наверняка призваны вдохновить зрителя на уничтожение вселенского зла, перевод бабушек через дорогу и другие благородные деяния, но на деле, как правило, служат лишь еще одним поводом нажать на Enter. Не исключено, что для каждого из собравшейся разношерстной компании история развивается по-разному, однако достоверно установить это мешает языковой барь


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio