ными шахтами, открывающими путь к раздумьям о том, как лучше попасть в ту комнату - пролезть через воздуховод или не мучаться и перебить всю охрану. Поскольку в P:S нет понятия "укромная, темная нычка", зато есть много патронов и разнообразных "стволов", выбор быстро падает на второй вариант. Шотган плюс способность отклонять пули - рецепт безоговорочной победы почти в любой ситуации. Главное, чтобы "маны" хватило.
О былом величии Deus Ex напоминает лишь возможность "рулить" ботами на расстоянии. При должной сноровке несложно "зачистить" полрайона, прежде чем ходячая смерть протянет свои цыплячьи лапки.
В довершение всех бед Crystal Dynamics наступила на самые популярные в жанре экшенов грабли - целых четыре эпизода Фрост бегает по одной и той же базе (дважды - до, дважды - после нападения на нее). А вот над сохранением кто-то думал - вместо чекпойнтов мы заглядываем в "save rooms", причем количество визитов не ограничено; если же в кармане завалялась вещица под названием "NanoBoost", нажатие "Shift" воскресит героя прямо на поле брани.
Редкая игра, перелетевшая пролив "PlayStation 2", радует глаз яркими красками; Project: Snowblind - одно из таких исключений. Низкое разрешение текстур и угловатые формы моделей, ряженых явно не по моде 2005 года, скрадывают "блюр", "блум" и прочие кондовые спецэффекты. Человек, в жизни не встречавший высокобюджетных шутеров на РС, вероятно, потеряет дар речи при виде вязкой ряби, отражающей снаряды, или задохнется от восторга, глядя, как экран покрывается густым "снегом" (то взорвалась электромагнитная граната), но у людей бывалых они вызовут просто вялое "о!".
Похожие эмоции навевает мультиплеер, ради которого в свое время и устроили этот сыр-бор. В меню режимов - сплошь знакомые лица: Assault, Demolition, Deathmatch... Если вы хоть раз развлекались в Unreal Tournament 2004 либо Mobile Forces, то не откроете для себя ничего интересного. Да и карты, рассчитанные максимум на 16 желающих, нынче тесноваты.
Проект: Пурга
Обычный шутер, пришедший в наши края с устаревших консолей, - без искры, души и задоринки. Рассказывать об отпрыске Deus Ex так же скучно, как играть в него. Можно было и не портировать. Мы бы не обиделись.
|