Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 05.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Kill Deal
Absolute Games

т.

"Левелап"

Манчкины возрадуются - плоский борец избавился от склероза и больше не забывает честно заработанные навыки после победы, хотя эволюция зеленого новобранца в машину смерти сильно затянута. Вручаемые поначалу "перки" функционируют хило, и по-настоящему о себе дают знать "Адреналин" да "Специализация", вызывающие дополнительные шкалы интерфейса. Только ко второму из пяти эпизодов становится видно, куда ушли с таким трудом добытые очки, а завершается воспитание Терминатора уже в другой половине игры. Там же, правда, исчезает и всякий интерес.

Прокачанный и набитый по самую макушку умениями полубог катается по карте, словно бульдозер, ленивыми движениями истребляя орды монстров. Любое оружие в его руках стреляет с точностью снайперской винтовки и скоростью пулемета, а раны пропадают, едва появившись. Игроку надо просто не отпускать левую кнопку мыши. Эта же невероятная крутизна еще и почти полностью нивелирует различия между классами. Наемник должен был отличаться, например, от Стрелка именно вооружением и тактикой, но в итоге оба используют отлаженную комбинацию "автомат/гранаты".

Нехитрое действие, лишившись одного из двух главных стимулов - угрозы быть съеденным, превратилось в нудную процедуру "убей их всех". Зато о втором компоненте разработчики как следует позаботились. Похвастаться перед друзьями подвигами несложно - для этого тут предусмотрена возможность записи специальных роликов (на манер Quake), занимающих в готовом виде считанные килобайты.

Grey Matter

Если же впечатлять друзей вы не намерены, то быстро устанете и от задуманного бесконечным режима "Survival". Программисты CrazyHouse соорудили приличный движок, оборудованный всеми необходимыми эффектами и технологиями, включая смену времени суток и тому подобную экзотику, но художники не смогли толково распорядиться богатством. После пятнадцати минут игры однообразная цветовая палитра основательно надоедает - бодро палить по гадам исключительно в сером и коричневом окружении нелегко. Глаза не в состоянии привыкнуть к мутной жиже и требуют ярких красок, молний и прочих атрибутов аркадной графики. Никакого "eye candy", увы, на экране не возникает. Взамен разработчики предлагают ненавязчивый саундтрек, который отлично сочетался бы с кровавой мясорубкой, если бы талантливый мастер поработал над картинкой.

* * *

Чтобы делать… то есть играть в "Убойное дело", нужно быть либо упертым фанатом, либо человеком, никогда не видевшим Crimsonland, Tower Assault или хоть что-то на них похожее. И те, и другие сжуют диск с игрой, даже не поморщившись, однако все остальные непременно обломают зубы. Проверять крепость своих челюстей на практике мы не советуем.



Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio