Идея бездумного побоища, воспарив над Скандинавией в виде замечательно тупой аркады Crimsonland, оглядывала мировые окрестности. Ей приглянулись просторы бывшего СССР, видневшиеся на востоке. Она спикировала, воткнулась носом в землю, пустила корни и вскоре дала первый урожай. Alien Shooter по кровавости и обилию кишок на полу и стенах легко уделывал оригинал. А посему кримсон-древо покачивало ветвями на ветру и тихо пело: "Отсель грозить мы будем финнам…"
Go East
Переход несчастного пехотинца из двумерного пространства в полное 3D был лишь вопросом времени. Тем более что с одновременным показом десятков врагов на экране успешно разобрались еще в Serious Sam. В общем, Deadhunt шел по утоптанной дорожке. Да, теперь в лицо смерти можно посмотреть собственными глазами, а не через объектив низкоорбитального спутника. Чужепланетяне заменены скелетами, зомбиками и пауками. Простых зубов на всех не хватает, поэтому нечисть вооружается всем, что ей выдаст скрипт уровня - мечами, секирами, молотами, луками и подобной средневековой утварью. Правда, ИИ в комплект с колюще-режущими предметами не входит. Единственной целью короткой жизни виртуального мяса по-прежнему является наша бренная тушка, и стремится оно к ней по идеально прямой линии.
Противостоять ордам нелегко. Уже на сложности "Marine" некоторые этапы (в сумме их 40 в четырех эпизодах) заставляют попотеть. Авторы игры пошли на решительный шаг - передвижение спиной вперед уменьшает скорость героя на 20%. Стандартная "кримсоновская" тактика бегства от толп монстров по-прежнему преобладает, но таит в себе опасность. Ну, кучку ценителей живого мозга уничтожили, а как быть с остальными волнами?
Справиться с перенаселенностью помогают бонусы и руны. Первые почти ничем не отличаются от подарков из Crimsonland - щит, здоровье, "сло-мо" и т.п. Вот только заканчиваются они до обидного быстро. Гораздо выгоднее искать местные аналоги "перков", увеличивающие характеристики персонажа на определенную величину. Например, руна скорости делает борца с мертвечиной на 3% шустрее.
На многих уровнях во время передышек между визитами "гостей" можно выбрать, какие руны взять в текущий момент. Но места в "рюкзачке" немного, так что постоянно усиливаться не получится. Да это и бессмысленно, ибо здесь, в отличие от других русскоязычных клонов (см. Alien Shooter и Kill Deal), действуют правила Crimsonland - руны запрещено переносить на следующую карту. Нельзя сказать, что такая система чем-то предпочтительнее привычных "перков", но она имеет право на существование. Кстати, телекинез в Deadhunt бесплатный - нам с самого начала разрешено подбирать бонусы издалека, а не пробиваться к ним по горам тел.
Smash My Zomb Up!
Дизайнеров особо хвалить не за что. Мы бегаем всего по двум видам ландшафтов, но всегда с разными противниками, смешанными в различных пропорциях. "Узи", винчестер, скорострельная винтовка и прочие средства уничтож
|