сь симулировать аналогичные ситуации. В "Бригаде Е5" эта концепция дошла до своего логического завершения.
Стандартные кнопочки "присесть" и "прилечь" дополнены чрезвычайно полезными находками. Возможность заранее взять автомат наизготовку, держать указанную точку на прицеле, перемещаться боком (и задом) или неожиданно выскочить из-за угла сберегли немало виртуальных жизней и реальных нервов. Внезапно налетев на неприятеля, понимаешь, что время на приведение оружия в боеготовность часто оказывается критичным. Хотя в игре и встречаются ляпы - например, охранник, поплевывающий на головы прохожих с "парашютной" вышки, достает из кармана "близорукий" ПМ, - основная часть противников вооружена неплохо. Солнце в зените, а на линии огня отсутствуют явные препятствия? Кто первый пальнул, тот и победил. Не важно, сколько килограмм кевлара надето на тушку наемника. Пусть пуля не прошла сквозь бронежилет - шок от удара провоцирует продолжительный ступор. Некому помочь? Что ж, один в поле не воин.
Исходя из того, что главным ресурсом игры является время, созданы режимы ведения огня. Очередь от бедра - наиболее быстрый и наименее точный из вариантов. Она незаменима в тесных помещениях, но на открытом воздухе трюки в духе Сталлоне и Шварценеггера обычно заканчиваются плачевно. Меткий выстрел требует долгой подготовки. Если враги залегли в густой траве и не собираются геройствовать "в штыковую", иной альтернативы не найти. Стремительное прицеливание - "золотая середина". Снайперам без поддержки скоростных братьев по оружию вообще никуда. Того, кто тратит на выстрел порядка десяти секунд, высокая точность и дальнобойность не спасут.
Не обошлось без накладок. Конечно, пуля летит не совсем по прямой, но когда стоящий в полусотне метров на холмике злодей без стеснения лупит по моему бойцу из винтовки, а он жалуется на "блокированную" линию стрельбы - это слегка раздражает. Наконец, нет разрушений: пули весело рикошетят о стены и порой пробивают хлипкие двери (единственный способ вскрыть замок).
Гранатометание ограничено традиционными для жанра проблемами. Швырнуть смертоносный заряд за угол, в окно или на другой этаж (бывает, в бой приходится ввязываться на ступеньках), не подставляясь под огонь, нашим спецам не под силу.
Разделить отряд и напасть на объект с разных сторон не получится. Игрок даже не может выбрать точку входа на карту. Согласитесь, атака тщательно охраняемой военной базы через центральные ворота выглядит несколько странно (особенно в сравнении с коварными ночными вылазками из JA2). В итоге первые минуты боя оказываются самыми сложными. Выжил - считай, победа в кармане. Наличие неограниченного количества ячеек для сохранения превращает дальнейшую зачистку местности в занимательный и необычайно гуманный к игроку аналог "Зарницы".
Деньги против принципов
Наматывать километры под палящим солнцем в одиночку не придется. Вы живо сообразите, что без снайпера и пары опытных штурмовиков в непаханых степях и прериях Палинер
|