чивается поломкой машины времени, и студентам предстоит последовательно посетить четыре эпохи.
К сожалению, вездесущая излишняя упрощенность настигла и Mayhem - кампания элементарна, а настройки сложности в одиночной игре не практикуются. Минимальное время на одну миссию - от 3 до 5 минут. Изредка попадаются "длинные" задания по 10-15 минут. Конечно, не все карты удается пройти за этот срок, но и потери невелики - дают чуть меньше "золотых" монет (они тратятся в "Item Shop" на покупку новых одежек для червей, режимов и т.д. - слишком консольная забава, надо сказать).
Однако, несмотря на постепенно прогрессирующую (!) легкость, здесь есть милые уровни. Особенно хороши намек на трилогию "Назад в будущее" и миссия по защите крепости от наступающих "волн" землекопов.
Кампания сдается быстро, и мы принимаемся за "вызовы" - традиционные для серии задания, где нужно побить рекордное время, установленное разработчиками. Набор разнообразный - от "перестреляй мишени" до зубодробительных DM-карт с массивным перевесом вражеской стороны.
В награду за стопроцентное прохождение игры нам разрешают уплатить 2500 монеток и купить режим "The Kitchen Sink" - разнузданный аналог Worms: Armageddon. Слабовато. На звание другого развлечения претендует сбор трофеев - кубков за выполнение совсем уж неявных целей. Например, один из призов вручается, если "выбить" за ход 500 единиц здоровья. Или если двумя выстрелами из шотгана убить трех червей. Сложно, но можно.
Worms World Party
Надолго задержать игру на компьютере способен лишь локальный и сетевой мультиплеер. Конечно, революции не произошло, однако по мелочам плюсики набегают. Во-первых, затерявшийся после Worms 3D генератор случайных карт снова в строю. Обрезанный, без тонкой отладки, но шустрый (в отличие от) и создающий неплохие уровни. Жаль, что "сеттингов" мало, дизайнерам Team17 есть к чему стремиться. Во-вторых, редактор стилей игры и "Weapons Factory" вносят свежую струю в застоявшийся геймплей. В-третьих, новая "веревка", "машинка для выкидывания мин" и совершенно неожиданные сюрпризы в появляющихся ящичках позволяют изобретать интересные стратегии, да и просто бояться неизвестного.
По сравнению сами знаете с чем сетевой код явно усовершенствован. Я провел много матчей в GameSpy Arcade/WormNet и столкнулся только с одной нешуточной проблемой - дефицитом игроков (среди присутствующих - толпы неофитов, даже не умеющих использовать встроенный чат; он, кстати, поддерживает ввод кириллицы, как и вся игра, что очень ценно). Впрочем, за всех говорить не буду - на официальных форумах встречаются жалобы на невозможность присоединения к WN, различные неувязки с роутерами и файрволами. По информации из Team17, скоро выйдет патч, исправляющий большинство таких ошибок.
Увы, главное из того, что необходимо массовым онлайновым побоищам, сделано не было. Рейтингами и подробной статистикой боев наслаждаются китайцы и корейцы в OnlineWorms, а нам подсовывают очередную походовую аркаду клас
|