Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 04.03.2025
Поиск по разделам сайта   


Братья Пилоты 3D-2. Тайна клуба собаководов
AG.ru

"Готовые квестовые движки до добра не доводят!" - грозились скептики, тыча пальцами в детище K-D LAB. Как в воду глядели! Среди солидной кучки конвейерных поделок едва угадываются два-три удобоваримых изделия, да и те далеки от совершенства. Даже бесплатная программка Adventure Game Studio в лучшие времена позволяла энтузиастам создавать намного более приличные игры. Не в пример "продажному" QD Engine.

"Братья Пилоты 3D-2" не только опять подтвердили правило - они довершили распад серии. Путь от 2D к 2QD, а затем и к 2,5QD был очень рискованным, разработчики часто балансировали на грани и, в конце концов, оступились: "Тайна клуба собаководов" ужасна. Бич "русских квестов" докатился и до "Пилотов".

Попробуйте ключом!

Прежде всего, холодная рука коснулась сюжета. Забег по территории Бердичева и собирание растащенного на куски водолазного костюма, принадлежавшего, по словам Историка-Любителя, ныряльщику Фоке Малдырину - лишь жалкий повод для завлечения игрока в кривые лапы геймплея. Помилуйте, какое расследование? Пропавшие вещички иногда всплывают то там, то сям, дабы поддержать на плаву "интригу". Заниматься же предстоит чрезвычайно насущными проблемами: искать Важный Болт для продавца, пружинку - для телевизора гадалки, и, наконец, собачку - для Клуба собаководов. Три кита.

Кому захотелось резать и без того короткую игру пополам (в прямом смысле: глава заканчивается, вас поздравляют и выкидывают на "рабочий стол" - милости просим, грузите вторую часть), мне неведомо. Искусственные барьеры и неутомимое желание героев их преодолеть озлобляют. Так, чуть ли не весь первый эпизод вы будете без видимой причины разыскивать четвероногого друга. Нашли? Извольте потратить оставшиеся силы на дрессировку. А "изящный ход" с превращением пса в инструмент для решения загадок выглядит дешевой профанацией.

Головоломки, размазанные по "городу, затерянному во времени", построены на старом русском принципе "пойди туда, не знаю куда…". В возмутительном возвращении в логово Дедов Морозов (с неизменными интерьерами) виновата та самая злополучная пружинка, позарез нужная сыщикам. Сюжетно, разумеется, это никак не оправдано. Подобный подход в духе "пришел, увидел, наследил" встречается сплошь и рядом, перемежаясь донельзя привычными мини-играми.

И ни в коем случае нельзя было позволять Братьям перетаскивать инвентарь с одной локации на другую. Ведь привязки к конкретной точке на карте, свойственной даже неуклюжей предшественнице, отныне не существует. Получилась стандартная предметная адвенчура, без всякой "паззл-" приставки, но с "железной" логикой создателей и несгибаемым юмором, о котором и упоминать-то стыдно. "Я не боюсь, но я - трус". Ха-ха.

Я приказал вредить!

Сдвигов в графическом оформлении не наметилось - напротив, лень художников видна в каждом втором кадре. Помимо пейзажей, понатасканных из предыдущей серии, нас "развлекают" облезлые, скудно детализированные э


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio