и и сложности. Конечно, ей еще далеко до сугубо экономических стратегий, однако со вспомогательной ролью она справляется. Ее сильная сторона - автоматизация: после нескольких важных приказов можно на время забыть об этом окошке, поскольку рыночные механизмы оперативно подстраиваются под ситуацию.
Наибольший скачок совершили военное дело и привязанные к нему диверсии и шпионаж. Последние наконец-то начали приносить какую-то пользу - при наличии улучшенной дипломатии желающие могут попытаться поссорить и стравить двух неугодных соперников. Праздник и у поклонников силовых методов - сражения преобразились, став действительно тактическими и приятными на вид. Теперь при обмене ядерными "гостинцами" вместо нудного "ручного" нацеливания ракет нам предлагают выбрать лишь страну, приоритетность мирных или военных целей и количество запускаемых ракет. От ответного удара спасает вовремя развернутая система ПРО. Чересчур сильно размахавшегося кулаками агрессора мигом усмиряют - ко второму-третьему залпу на него ополчится половина земного шара.
Отношение нейтральных государств к конфликтам намного более адекватно, как и сами конфликты. Во всяком случае, неправдоподобности я не приметил - к примеру, без моего участия Индия схватилась с Пакистаном, а Израиль при поддержке США боролся практически со всем арабским миром.
TV setting
"Откуда же взялось это "почти", если все так благополучно?" - спросите вы. Дело в том, что в первой части игрок практически сам придумывал для себя занятия. Нельзя же считать приличным такой набор: "захватить мир", "достичь баланса ресурсов", "подавить повстанцев" или "усидеть на троне"?
Подвижки в нужном направлении видны, но их масштаб смехотворен. В SuperPower 2 всего 9 сценариев (по три "политических", "экономических" и "военных" соответственно). Задания интересны - добиться принятия Турции в ЕС, снять торговое эмбарго США с Кубы, возродить СССР или ввести Канаду в "ядерный клуб", однако многие из них запредельно просты. Чтобы бывшая Османская империя стала членом единой Европы, надо… нажать одну кнопку, ибо необходимые условия уже выполнены. В "custom game" число задач вообще сократили до "захватить мир" и "увеличить ВВП на 50%". Совсем не смешно.
Но зато какой у нас простор в выборе целей и методов их достижения! Отвлечься от SP2, дабы посмотреть новостную пятиминутку на центральном канале, а потом смоделировать увиденное на экране монитора? Что ж, у любителей подобных экспериментов есть дополнительный стимул. Остальных игра через пару вечеров очень сильно разочарует. Впрочем, если вы располагаете достаточно быстрым Интернет-соединением, то можете примкнуть к трем десяткам безумцев, алчущих отхватить от пирога мирового господства жирный кусок. Продлите агонию на несколько недель.
A bit close to heaven
Несмотря на огромные перемены, сделавшие SuperPower 2 вполне привлекательным проектом, ему не хватает изюминки. А без нее он больше похож на справочник по геополитике, хотя и в меру инте
|