Новость о том, что мне придется писать рецензию на International Cricket Captain Ashes Year 2005 (вариант для локализаторов: "Международный Крикетный Капитан Эшэс 2005" - неплохо, а?), я встретил полным муки и боли стоном. Управление крикетной командой - занятие неординарное. Этот вид спорта безумно популярен в Великобритании и ее бывших доминионах, но, к счастью, Россия никогда не была английской колонией; вероятно, творением Childish Things в нашей стране заинтересуются лишь сотрудники британской дипломатической миссии, четыре с половиной сочувствующих им человека, да пара-тройка любителей всевозможных спортивных менеджеров, ищущих экзотики.
Так просто войти в игру не получится. Если вы плохо знакомы с правилами крикета, а слово "Ashes" в названии ассоциируется разве что с композицией Rage Against The Mashine "Ashes In The Fall", - не стоит и пытаться. Вас сразу же погребет под собой лавина специальных терминов, непонятных таблиц и графиков, и вы наверняка предпочтете вернуться, например, к гораздо более демократичному Total Club Manager 2005.
Дальше - меньше
У многоуважаемого коллеги Crazy Sid'а была возможность детально описать те немногие новшества, что появились в прошлой части, International Cricket Captain 2002, а я даже не могу поиграть в любимую забаву "Найди 10 отличий" - наскрести столько "обновок" невообразимо трудно. Вот "5 отличий" или "5,5 отличий" - еще куда ни шло... Разработчики оставили нетронутым весь (ну, почти весь) features-лист, что уж говорить о каких-то переворотах в геймплее?
Чем же занимался дуэт авторов (в главном меню так и написано: "Developed by Chris Child & Andy Yau") все это время? Полагаю, безбедно жил на деньги от продаж ICC 2002. Скорее всего, к 2005 году банковский счет опустел, и они решили аккуратненько вбить циферки в базы данных и выпустить новый, с иголочки, менеджер крикетной команды. Игра все равно соберет благодарную аудиторию - как-никак, единственный в своем роде ultimate cricket management sim, зачем же зря что-то выдумывать, перерисовывать интерфейс, записывать лишние реплики для комментатора? Некоторые нововведения совсем бы не повредили, но, похоже, в Childish Things к принципу "Не сломалось - не чини" относятся с пугающей серьезностью. Движок остался прежним, из-за чего матчи выглядят слегка архаично (читай: убого). Хотя тут есть и плюсы. Возьмем, к примеру, смешные системные требования: 200-мегагерцовый процессор и 32 мегабайта оперативной памяти сейчас запихивают в самые захудалые КПК.
Впрочем, необходимо отметить, что ICCA 2005 - очень хороший менеджер. Как и в любом проекте "тренерского" жанра, мы ведем клубные дела. Проводим трансферы, следим за формой игроков, внимательно изучаем графики с романтичными названиями ("колесо телеги"), учитываем интересные нюансы вроде погоды, меняющейся на протяжении матча (допустим, солнце может светить в глаза спортсменам), и прочая, прочая, прочая... Однаж
|