ово! Сравните с изобилием Warlords Battlecry 3, где насчитывалось почти три десятка разновидностей "борцов", и подумайте над тем, в каком бункере жили разработчики.
"Чемпионов" можно украшать полезными в хозяйстве предметами - волшебными мечами, кольцами, "кевларовыми" пластинами и прочим скарбом. Цены в магазине не кусаются, а из трупов иногда выпадает меч-кладенец или баночка с био-йогуртом, перманентно увеличивающим столбик "здоровья" или силу удара.
Заработанные в боях очки "славы" идут на "прокачку" умений. Ледяные стрелы, защитные ауры, светлячки-шпионы, ядовитое облако, самоликвидация... С учетом того, что Rising Kingdoms - не RPG, на недостаток разнообразия жаловаться не стоит. Лично мне понравились доступные демонам "Раздвоение" и "Священное путешествие". Первое, как следует из названия, создает точную копию выбранного юнита, а "путешествовать" предлагается в потусторонний мир. "Гонец" исчезает на двадцать секунд и приносит с собой ценный артефакт. Кстати, это единственный способ улучшить параметры рядовых головорезов.
Разбросанные по карте "берлоги" снабжают нас сильными союзниками: остроухими лучниками-эльфами, свирепыми кочевниками, неуловимыми призраками, каменными троллями и драконами. Правда, второстепенные расы сбалансированы плохо. От троллей мало прока. Пушка, стреляющая твердоголовыми аборигенами, забавна, однако я сомневаюсь, что с ее помощью вам удастся что-нибудь разрушить. То ли дело драконы или бесплотные мертвяки...
Двумерные королевства
Rising Kingdoms оставляет двоякое впечатление. На одной чаше весов - три принципиально разные расы, пара небезынтересных находок (вроде нейтральных колоний) и динамично развивающиеся герои, а на другой - скупая старомодная графика и привычные для Warcraft-клонов битвы в стиле "кучка на кучку". Что перевешивает - решайте сами.
|