ма от статуса: став "легендой", вы обретете любовь здешних девушек, дифирамбы и даже куклу с изображением самого себя, продающуюся в магазинах.
Одна из забавных находок авторов - "прозвище". В начале протагонист именуется "Chicken Chaser", и ничего бы ему с этим не поделать, не будь в Fable специальных продавцов титулов. В прейскуранте у них полтора десятка кличек - от не менее обидной "Arseface" до зловещей "Reaper" или горделивой "Avatar". Альбионцы обязательно отреагируют на нее, ведь их поведение проработано чуть ли не более скрупулезно, чем в Gothic 2. Утром NPC работают, вечером идут развлекаться в таверне. Недостает разве что разнообразия - занятия в основном у всех одинаковые.
Диалогов нет, их заменяют "жесты". Флирт, средний палец, танцы, бодибилдерские кривляния, устрашающий рык - список длинный. Но просмотреть весь набор сразу нельзя, ибо многие пункты привязаны к "славе", а часть вообще "открывается" только по окончании игры.
Детали
Идея с влиянием характеристик персонажа на его внешний вид давно лежала на поверхности, но первыми ее пустили в ход создатели экшенов. Для ролевой игры это в новинку. Приверженцы здорового образа жизни гордятся сильными мышцами и стройной фигурой. У любителей плотно поесть и выпить быстро вырастает некрасивый животик, а у пацифистов светлеют волосы и глаза становятся прекраснее бирюзы. Кроме того, лицо Героя стареет с годами, на нем появляются морщины и остаются шрамы.
Желающие могут обзавестись модной прической, а также отрастить щегольские усы и бородку. Вариантов - море. Одни делают нас более привлекательным, другие усиливают внушаемый окружающим страх (эффект бывает и комбинированным). Аналогичная польза и от татуировок, причем в PC-версии можно импортировать в игру собственную "нательную живопись".
Превосходная озвучка идет рука об руку с отличной лицевой анимацией (увы, ниже уровня Bloodlines, но зато у моделей все 32 зуба на месте). Дизайнеры смогли сотворить очень колоритные типажи. Да и в локации вложено не меньше труда. Сочные краски, симпатичная вода, смена времени суток и антуражи - так и тянет устроить привал и насладиться видами волшебного мира.
To hunting we will go
Fable нередко ругают за не слишком высокую продолжительность. Я одолел игру за 23 часа и много чего не увидел (для сравнения: Sudeki и The Bard's Tale отводится примерно 12 часов, KotOR 2 не достигает и 20-ти). Думаю, выводы каждый сделает сам.
Fable - одно из приятных открытий уходящего года. Здесь нет глубокого сюжета и скрытой философии. Но яркая, увлекательная, веселая игра с уникальной атмосферой и новаторским подходом к законам жанра заслуживает оваций. И, конечно же, повторного прохождения.
|