ит настолько естественно, что хочется стряхнуть его рукой. Метель, дождь, облака пыли и огонь - одни из лучших на сегодняшний день. Густая серая завеса от дымовой шашки расползается по округе объемными клубами, не пролезая сквозь стены. Внутри нее, как и положено, не видно не зги. Трудно представить себе, что это - скопление качественно нарисованных спрайтов.
Не отстают от спецэффектов и антуражи - на них не щадили ни мелких деталей, ни "бампа". Развалины Сталинграда, французские деревни и североафриканские городки словно сошли с архивных фотографий - такие же колоритные и… неживые. Увы, с интерактивностью у CoD 2 плохо. Вездесущие бочки с бензином и горы трупов, бодро подпрыгивающие при взрывах, не в счет. Отказались разработчики и от "рэгдолла". Он им не нужен - Infinity Ward не экономила на аниматорах. Подстрелите врага, сбегающего по ступенькам, и он, соблюдая законы физики, покатится вниз, а потом аккуратно плюхнется наземь.
Восемь процентов бюджета игры (около 1.2 млн. долларов) ушли на озвучку. Тут совсем мало брифингов, скриптовых роликов нет вообще, но есть 20 тысяч почти не повторяющихся реплик. Солдаты по-честному реагируют на изменение обстановки, сообщая о том, на каком этаже окопался снайпер, где "работает" пулеметное гнездо и откуда прилетела граната. Накиньте сверху насыщенное звуковое полотно, заурядный пафосный саундтрек от Грэма Рэвелла (Graeme Revell), и перспектива потратить 10 часов на уничтожение фашистов не покажется страшной.
64 зайчика на сервер
Мультиплееру, в отличие от "сингла", требуются заплатки, и немедленно. Регенерация жизни, терпимая в одиночной кампании, здесь поощряет трусливых кемперов. Им не надо охранять точки "репопа" аптечек - достаточно залечь за любой стенкой и отдышаться. Дико раздражает индикатор гранат. Как прикажете устраивать подлости, если соперников сразу предупреждают? Пулей тоже прибить непросто - алая дуга на экране указывает направление выстрела.
Такое впечатление, будто сетевую часть CoD 2 ваяли без оглядки на поправки, внесенные патчами в CoD и CoD: United Offensive. Прыжки при включенном "виде через мушку", кроличья акробатика, отсутствие защиты от взломщиков типа PunkBuster, корявый баланс оружия... У нас отняли кнопку "спринт" (стандарт еще со времен RtCW), огнеметы и транспортные средства, зато добавили комплекты "скинов", помповое ружье и задержку дыхания при использовании снайперской винтовки. Да и карт всего 13, причем большинство - римейки уровней из CoD с облагороженной графикой.
Ежу ясно, что торопились, корчились под издательской плеткой, стремясь успеть к премьере Xbox 360. А что в итоге? Жуткая деградация. Неужели нельзя было пригласить стороннюю студию?
Иногда лучше молчать
Infinity Ward так и не сказала ничего нового о Второй мировой. Плод ее полуторалетних стараний стоит переименовать в Call of Duty 2005. Бойкий, смазливый, громкий… и невыносимо вторичный, ни дать ни взять подсохшая ириска в перламутровом фантике. Зубы не портит,
|