После удаления Vietcong 2 в голове повисает назойливый, но важный вопрос. Настолько важный, что хочется поехать в Чехию и задать его сотрудникам Pterodon лично: "На кой ляд вы ее вообще сделали?"
Хюэ вам!
Прощайте, джунгли, здравствуй, Хюэ. Здесь, среди пальм и покосившихся зданий, разворачивается сюжет второй части. Точнее, его огрызки - без внятной истории и характеров героев. Бравый вояка Дэниел Бун и его отряд неуничтожимых бойцов раз за разом лезут в самое пекло, "зачищая" улицы от поборников коммунизма, напавших на город в день вьетнамского Нового года.
Именно так - улицы. Недрогнувшей рукой разработчики сдали в утиль все, за что боролись в дебютном проекте. Коварные ловушки, захватывающие сельские пейзажи, густая растительность тропических лесов низведены до короткой кампании за "ви-си"; остальное время мы утаптываем сапогами бедные кварталы, доки, дворцы и административные комплексы. Возможно, то была попытка уйти от штампов, коими "вьетнамская тематика" обросла из-за бомбардировки тоскливыми консольными портами, но, отступая, авторы напоролись на мину-растяжку.
Первой погибла тактика. Зачатки командного управления, позволявшие уцелеть в условиях, когда выстрел в лоб - не пустяк, а "Game Over", выродились в набор из трех приказов: "дуй туда", "убей его" и "дружно бежим за мной". Вложенные меню команд заменил курсор, странным образом напоминающий о Brothers in Arms; правда, здешним "гениям" далеко до десантников из 101-й. ИИ страдает топографическим кретинизмом, застревает в тесных проходах и понятия не имеет, куда надо прятаться, оказавшись под плотным огнем. Давать подчиненным ЦУ бесполезно - все равно исполнят по-своему. Им, бессмертным горцам, терять нечего. Поваляются, поохают, а потом снова в бой. Но не стоит вымещать на парнях злобу, если медик с чудо-аптечкой опять где-то дремлет, - изменников награждают пинком.
С помощниками плохо, без них - еще хуже, поскольку сложность задания взлетает на небывалую высоту. Эпизоды, в которых Бун вынужден в одиночку прокладывать путь к победе, - это череда "загрузок", ибо аптечка - одна, "сейвов" - меньше дюжины на миссию, триггеров - десятки, а остроглазых врагов - и того больше. Малейший просчет - не вовремя высунулся из укрытия, зацепился тушкой за очередной ящик, споткнулся о нелепо скрюченный труп, автоматически (!) воздел перед лицом руки с оружием, стоя рядом с товарищем или стеной (зачем?!), - и вам дарят тюбик клея для ласт.
Деградация
Дизайнеры, не прощающие ошибок, - вовсе не грех (Vietcong тоже не отличался дружелюбием к игроку), но в сочетании с криволапыми программистами они становятся настоящими убийцами удовольствия. Цифра в названии движка Ptero-Engine 3, вероятно, обозначает его возраст, заметный по "рваной" смене кадров и нервной реакции на "мышь".
Антуражи не обделены мелочами, на здания не жалели аутентичных текстур, персонажи нарисованы со старанием и любовью…
|