ть с этим чудовищем невозможно. Хоть с патронами нет проблем - ваш личный сапер, оснащенный, видимо, портативным оружейным заводом, по нажатию одной кнопки набивает пустой карман до отказа.
Звук огорчает. Уши терзает невыразительный, блеклый коктейль из хиленьких "тра-та-та", предсмертного мяуканья граждан Вьетнама и надоедливых реплик сослуживцев. Треп, кстати, заела политкорректность - особо презрительные прозвища в адрес врагов ("dink", "gook" и т.п.) в сиквеле вы не услышите. Не попала сюда и хорошая музыка - о мелодиях 60-х, перемежавшихся новостями и задорными агитками, напоминают лишь приятные гитарные переборы в главном меню. И здесь сэкономили.
Итог - почти моментальное забвение. На мультиплеерных серверах свистит ветер и шуршат перекати-поле. Дежурный комплект режимов (CTF, DM, Team DM, Assault, Coop) привлекает от силы пару десятков человек в сутки. "Кооператив" загублен в зародыше - вместо "сингловых" уровней нам предлагают сидеть на пайке из четырех карт. Обидно.
The Uninstall Offensive
Из всех бессмысленных сиквелов, порожденных игровой индустрией, этот, пожалуй, самый никчемный. За два с половиной года разработки студия Pterodon не внесла в старую формулу ни грамма умных мыслей. Что заставило ее выпустить Vietcong 2 - жажда денег? хлыстик издателя, готового удавиться ради высоких рождественских продаж? надежда на неразборчивых поклонников? честное стремление показать события кровавой "Операции Тет", ставшей одним из серьезнейших ударов Северного Вьетнама по "южным братьям" и американским военным? Первые три варианта кажутся мне более близкими к истине.
|